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	<title>Doom - 版の履歴</title>
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		<title>Kusanaginoturugi: 英語版より転載。翻訳</title>
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		<updated>2024-08-13T12:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;英語版より転載。翻訳&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:ゲーム]]&lt;br /&gt;
[[w:Doom_(1993_video_game)|Wikipedia]] より:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Doom は、id Software によって開発および発売されたファーストパーソンシューティングゲームです。1993年12月10日に DOS 用にリリースされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom の成功に続いて、Doom エンジンのソースコードは、1997年に John Carmack によって GNU GPLv2 の下で公開されました（オリジナルのソースコードは https://github.com/id-Software/DOOM で入手できます）。現在、このエンジンは複数のポートで使用されていますが、ゲームをプレイするには、元のゲームのデータを所有している必要があります。Doom 2（「IWAD」とも呼ばれます）も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== インストール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム/WADs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom 関連のパッケージについては、[[ゲーム一覧#シューティング (FPS, TPS)]] も参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freedoom ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://freedoom.github.io/ Freedoom] は、Doom の完全に自由でオープンソースの再構築を目指しています。{{AUR|freedoom}} をインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Doom シェアウェア ====&lt;br /&gt;
{{AUR|doom1-wad}} パッケージは、オリジナルの Doom シェアウェア IWAD を提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンジン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GZDoom ====&lt;br /&gt;
ZDoom の更新版である [https://zdoom.org GZDoom] は、Doom エンジンをベースにしたほとんどのゲームとの互換性の標準となっています。{{AUR|gzdoom}} パッケージをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chocolate Doom ====&lt;br /&gt;
[https://www.chocolate-doom.org Chocolate Doom] は、オリジナルのゲームにできるだけ忠実であることを目指したポートです。&lt;br /&gt;
{{AUR|chocolate-doom}} をインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DOOM Retro ====&lt;br /&gt;
[http://doomretro.com/ DOOM Retro] は、Chocolate Doom をベースにしており、プロジェクト作者の好みに合わせて調整されています。{{Pkg|doomretro}} をインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エディタ ===&lt;br /&gt;
Doom WADs のデータを操作して、マップ、武器、さらには Doom エンジンを使用したゲーム全体を作成するためのエディタがいくつか存在します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SLADE ====&lt;br /&gt;
[https://slade.mancubus.net/index.php SLADE] は WAD インスペクタであり、テクスチャ、スプライト、スクリプト、情報ラグなどのデータラグを表示および修正できます。&lt;br /&gt;
{{AUR|slade}} パッケージをインストールして、SLADE3 をインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ultimate Doom Builder ====&lt;br /&gt;
特にマップエディタとして、[https://github.com/UltimateDoomBuilder/UltimateDoomBuilder Ultimate Doom Builder] は .NET で書かれており、Doom マップ作成の事実上の標準となっています。{{AUR|ultimate-doom-builder-git}} をインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんどの Doom マップと mod は、Doom または Doom 2 の IWAD が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GZDoom ===&lt;br /&gt;
基本的な GZDoom 設定ファイルは、{{ic|~/.config/gzdoom/gzdoom.ini}} にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GZDoom が IWAD を認識できるようにするために、IWAD を含むディレクトリを設定ファイルの {{ic|[IWADSearch.Directories]}} の下に追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ic|1=Path=&amp;lt;path&amp;gt;}},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、{{ic|&amp;lt;path&amp;gt;}} は IWAD があるパスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トラブルシューティング ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GZDoom のトラブルシューティングには [https://zdoom.org/wiki/ ZDoom Wiki] が良いリソースです。また、Doom 向けのマッピング、スクリプティング、およびその他の情報についても優れたリソースがあります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kusanaginoturugi</name></author>
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