Cocos2D-X

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Cocos2D-X は高性能なクロスプラットフォームの 2D/3D ゲームエンジンです。iOS, Android, WinXP/7/8, WP8, BlackBerry, MeeGo, Marmelade, WebOS, macOS など複数のプラットフォームに対応しています。このページでは初めてパッケージを使うときに設定する方法を説明します。他のドキュメントはこちらを参照。

インストール

公式リポジトリから cocos2d-x-srcAUR をインストールしてください。

設定

PATH 環境変数

インストール後、cocos の python2 スクリプトを実行してプロジェクトを作成したり sdkbox を実行するために、/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_packagePATH 環境変数に追加してください。以下をシェルの設定ファイルに追加します (~/.bashprofile~/.zshenv など):

export PATH=/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin:/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package:${PATH}

Python ビルドスクリプトの対処

ほとんどの Cocos2D-X スクリプトは python3 ではなく python2 を使っているため、python2 foo.py をただ実行するだけでは不十分で、"env python" によって呼び出される他のモジュールが python3 になってしまいます。この問題を修正する方法は Python#ビルドスクリプトのバージョン問題の対処を読んで下さい。PATH 環境変数の /usr/bin の前に、/usr/local/bin あるいはシェルスクリプトをインストールしたディレクトリを忘れずに追加してください。以下の設定で大丈夫なはずです:

export PATH=/usr/local/bin:${PATH}

Android のクロスコンパイル

android-ndkAUR, android-sdkAUR, android-sdk-platform-toolsAUR をインストールして、以下をシェルの設定ファイルに追加してください:

export NDK_ROOT=/opt/android-ndk
export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk
export ANT_ROOT=/usr/bin

android ツールで特定の android のバージョンの SDK プラットフォームを取得することもできますが、Arch User Repository にも android-platform など SDK プラットフォームをダウンロードするパッケージが存在します。

SDKBOX のアップデート

Cocos2D-X には sdkbox という名前のツールが付属しており、サードパーティのソフトウェア開発キットをプロジェクトに簡単に統合できます。このツールをアップデートするには、/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package に読み書き実行の権限が必要で、ディレクトリ内に次のファイルが入っていなければなりません: sdkbox, sdkbox.bat, sdkbox.pyc

シングルユーザー設定の場合、以下を実行することでアップデートできます:

# chown $USER:$USER /opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package/{,sdkbox,sdkbox.bat,sdkbox.pyc}
$ sdkbox update

参照