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[[Category:ゲーム]] [[w:Doom_(1993_video_game)|Wikipedia]] より: :Doom は、id Software によって開発および発売されたファーストパーソンシューティングゲームです。1993年12月10日に DOS 用にリリースされました。 Doom の成功に続いて、Doom エンジンのソースコードは、1997年に John Carmack によって GNU GPLv2 の下で公開されました(オリジナルのソースコードは https://github.com/id-Software/DOOM で入手できます)。現在、このエンジンは複数のポートで使用されていますが、ゲームをプレイするには、元のゲームのデータを所有している必要があります。Doom 2(「IWAD」とも呼ばれます)も同様です。 == インストール == === ゲーム/WADs === Doom 関連のパッケージについては、[[ゲーム一覧#シューティング (FPS, TPS)]] も参照してください。 ==== Freedoom ==== [https://freedoom.github.io/ Freedoom] は、Doom の完全に自由でオープンソースの再構築を目指しています。{{AUR|freedoom}} をインストールしてください。 ==== Doom シェアウェア ==== {{AUR|doom1-wad}} パッケージは、オリジナルの Doom シェアウェア IWAD を提供します。 === エンジン === ==== GZDoom ==== ZDoom の更新版である [https://zdoom.org GZDoom] は、Doom エンジンをベースにしたほとんどのゲームとの互換性の標準となっています。{{AUR|gzdoom}} パッケージをインストールしてください。 ==== Chocolate Doom ==== [https://www.chocolate-doom.org Chocolate Doom] は、オリジナルのゲームにできるだけ忠実であることを目指したポートです。 {{AUR|chocolate-doom}} をインストールしてください。 ==== DOOM Retro ==== [http://doomretro.com/ DOOM Retro] は、Chocolate Doom をベースにしており、プロジェクト作者の好みに合わせて調整されています。{{Pkg|doomretro}} をインストールしてください。 === エディタ === Doom WADs のデータを操作して、マップ、武器、さらには Doom エンジンを使用したゲーム全体を作成するためのエディタがいくつか存在します。 ==== SLADE ==== [https://slade.mancubus.net/index.php SLADE] は WAD インスペクタであり、テクスチャ、スプライト、スクリプト、情報ラグなどのデータラグを表示および修正できます。 {{AUR|slade}} パッケージをインストールして、SLADE3 をインストールしてください。 ==== Ultimate Doom Builder ==== 特にマップエディタとして、[https://github.com/UltimateDoomBuilder/UltimateDoomBuilder Ultimate Doom Builder] は .NET で書かれており、Doom マップ作成の事実上の標準となっています。{{AUR|ultimate-doom-builder-git}} をインストールしてください。 == 設定 == ほとんどの Doom マップと mod は、Doom または Doom 2 の IWAD が必要です。 === GZDoom === 基本的な GZDoom 設定ファイルは、{{ic|~/.config/gzdoom/gzdoom.ini}} にあります。 GZDoom が IWAD を認識できるようにするために、IWAD を含むディレクトリを設定ファイルの {{ic|[IWADSearch.Directories]}} の下に追加してください。 {{ic|1=Path=<path>}}, ここで、{{ic|<path>}} は IWAD があるパスです。 == トラブルシューティング == GZDoom のトラブルシューティングには [https://zdoom.org/wiki/ ZDoom Wiki] が良いリソースです。また、Doom 向けのマッピング、スクリプティング、およびその他の情報についても優れたリソースがあります。
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