「Cocos2D-X」の版間の差分
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− | [[en:Cocos2D-X]] |
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− | Cocos2D-X は高性能なクロスプラットフォームの 2D/3D ゲームエンジンです。iOS, Android, WinXP/7/8, WP8, BlackBerry, MeeGo, Marmelade, WebOS, macOS など複数のプラットフォームに対応しています。このページでは初めてパッケージを使うときに設定する方法を説明します。他のドキュメントは[[#参照|こちら]]を参照。 |
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− | ==インストール== |
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− | {{AUR|cocos2d-x-src}} パッケージをインストールしてください。 |
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− | ==設定== |
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− | ===PATH 環境変数=== |
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− | インストール後、{{ic|cocos}} の python2 スクリプトを実行してプロジェクトを作成したり {{ic|sdkbox}} を実行するために、{{ic|/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin}} と {{ic|/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package}} を '''PATH''' 環境変数に追加してください。以下をシェルの設定ファイルに追加します ({{ic|~/.bashprofile}} や {{ic|~/.zshenv}} など): |
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− | export PATH=/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin:/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package:${PATH} |
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− | ===Python ビルドスクリプトの対処=== |
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− | {{ic|sdkbox}} などほとんどの Cocos2D-X スクリプトは {{ic|python3}} ではなく {{ic|python2}} を使っているため、{{ic|python2 foo.pyc}} をただ実行するだけでは不十分で、"env python" によって呼び出される他のモジュールが python3 になってしまいます。この問題を修正する方法は [[Python#ビルドスクリプトのバージョン問題の対処]]を読んで下さい。PATH 環境変数の {{ic|/usr/bin}} の前に、{{ic|/usr/local/bin}} あるいはシェルスクリプトをインストールしたディレクトリを忘れずに追加してください。以下の設定で大丈夫なはずです: |
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− | export PATH=/usr/local/bin:${PATH} |
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− | シェルスクリプトの例: |
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− | {{hc|1=/usr/local/bin/python|2= |
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− | <nowiki> |
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− | #!/bin/bash |
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− | script=$(readlink -f -- "$1") |
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− | case "$script" in (/opt/cocos2d-x/*|/path/to/project1/*|/path/to/project2/*|/path/to/project3/*) |
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− | exec python2 "$@" |
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− | esac |
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− | exec python3 "$@" |
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− | </nowiki> |
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− | }} |
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− | === 利用状況データの送信を無効化 === |
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− | 利用状況データの送信は {{ic|/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/cocos2d.ini}} で {{ic|enable_stat}} を {{ic|false}} に設定することで無効化できます: |
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− | # sed -e 's/enable_stat=.*/enable_stat=false/g' -i /opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/cocos2d.ini |
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− | ===Android のクロスコンパイル=== |
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− | {{Pkg|jdk8-openjdk}}, {{AUR|android-ndk}}, {{AUR|android-sdk}}, {{AUR|android-sdk-platform-tools}} をインストールして、以下をシェルの設定ファイルに追加してください: |
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− | export NDK_ROOT=/opt/android-ndk |
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− | export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk |
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− | export ANT_ROOT=/usr/bin |
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− | {{ic|android}} ツールで特定の android のバージョンの SDK プラットフォームを取得することもできますが、[[Arch User Repository]] にも {{ic|android-platform}} など SDK プラットフォームをダウンロードするパッケージが存在します。 |
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− | ===SDKBOX のアップデート=== |
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− | Cocos2D-X には {{ic|sdkbox}} という名前のツールが付属しており、サードパーティのソフトウェア開発キットをプロジェクトに簡単に統合できます。このツールをアップデートするには、{{ic|/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package}} に読み書き実行の権限が必要で、ディレクトリ内に次のファイルが入っていなければなりません: {{ic|sdkbox}}, {{ic|sdkbox.bat}}, {{ic|sdkbox.pyc}}。 |
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− | シングルユーザー設定の場合、以下を実行することでアップデートできます: |
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− | # chown $USER:$USER /opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package/{,sdkbox,sdkbox.bat,sdkbox.pyc} |
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− | $ sdkbox update |
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− | ==参照== |
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− | |||
− | * [http://www.cocos2d-x.org/programmersguide/ 公式プログラマーガイド] |
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− | * [http://cocos.sonarlearning.co.uk/ Cocos2D-X デベロッパーガイド] |
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− | * [http://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference 公式 API リファレンスガイド] |
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− | * [http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-8-tutorial-rendertexture-blur/13622 テクスチャレンダリング + ブラーチュートリアル] |
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− | * [http://particle2dx.com/ Particle2DX] - Cocos2D-X パーティクルジェネレータ |
2024年9月7日 (土) 21:15時点における最新版
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