「Cocos2D-X」の版間の差分
(英語版と同期) |
Kusanaginoturugi (トーク | 投稿記録) (→参照: == Cocos2D-X Development Notes == を追加) |
||
| 65行目: | 65行目: | ||
# chown $USER:$USER /opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package/{,sdkbox,sdkbox.bat,sdkbox.pyc} |
# chown $USER:$USER /opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package/{,sdkbox,sdkbox.bat,sdkbox.pyc} |
||
$ sdkbox update |
$ sdkbox update |
||
| + | |||
| + | == Cocos2D-X Development Notes == |
||
| + | |||
| + | === Creating a Scene with Physics === |
||
| + | |||
| + | * As of Cocos2D-X version 3.14, the {{ic|HelloWorldScene.cpp}} and {{ic|HelloWorldScene.h}} templates have been updated in {{AUR|cocos2d-x-src}} to reflect the the fact that {{ic|cocos2d::Layer}} has been deprecated. See [https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/16941 issue #16941] in the official Cocos2D-X repository. |
||
| + | ** In order to create a {{ic|cocos2d::Scene}} with physics, line 16 of {{ic|HelloWorld.cpp}} must be changed to the following: {{ic|if ( !Scene::initWithPhysics() )}} |
||
==参照== |
==参照== |
||
2021年11月17日 (水) 17:11時点における版
Cocos2D-X は高性能なクロスプラットフォームの 2D/3D ゲームエンジンです。iOS, Android, WinXP/7/8, WP8, BlackBerry, MeeGo, Marmelade, WebOS, macOS など複数のプラットフォームに対応しています。このページでは初めてパッケージを使うときに設定する方法を説明します。他のドキュメントはこちらを参照。
目次
インストール
cocos2d-x-srcAUR パッケージをインストールしてください。
設定
PATH 環境変数
手動でインストールした場合は、cocos の python2 スクリプトを実行してプロジェクトを作成したり sdkbox を実行するために、<cocos2d-x のディレクトリ>/cocos2d-console/bin と <cocos2d-x のディレクトリ>/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package を PATH 環境変数に追加してください。以下をシェルの設定ファイルに追加します (~/.bashprofile や ~/.zshenv など):
export PATH=/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin:/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package:${PATH}
AUR のバージョンを使うと、パッケージにより自動的に必要な環境変数全てがパスに追加されます。インストール後、/etc/profile から環境変数を再読み込みしてください。手動でも再読み込みできます:
source /etc/profile
あるいは、単にセッションを再読み込みしてください。
Python ビルドスクリプトの対処
sdkbox などほとんどの Cocos2D-X スクリプトは python3 ではなく python2 を使っているため、python2 foo.pyc をただ実行するだけでは不十分で、"env python" によって呼び出される他のモジュールが python3 になってしまいます。この問題を回避するには、AUR からインストールする、スクリプトのヘッダーを変更する、あるいは Python#ビルドスクリプトのバージョン問題の対処を読んで下さい。PATH 環境変数の /usr/bin の前に、/usr/local/bin あるいはシェルスクリプトをインストールしたディレクトリを忘れずに追加してください。以下の設定で大丈夫なはずです:
export PATH=/usr/local/bin:${PATH}
シェルスクリプトの例:
/usr/local/bin/python
#!/bin/bash
script=$(readlink -f -- "$1")
case "$script" in (/opt/cocos2d-x/*|/path/to/project1/*|/path/to/project2/*|/path/to/project3/*)
exec python2 "$@"
esac
exec python3 "$@"
利用状況データの送信を無効化
利用状況データの送信は /opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/cocos2d.ini で enable_stat を false に設定することで無効化できます:
# sed -e 's/enable_stat=.*/enable_stat=false/g' -i /opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/cocos2d.ini
Android のクロスコンパイル
jdk8-openjdk, android-ndkAUR, android-sdkAUR, android-sdk-platform-toolsAUR をインストールして、以下をシェルの設定ファイルに追加してください:
export NDK_ROOT=/opt/android-ndk export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk export ANT_ROOT=/usr/bin
android ツールで特定の android のバージョンの SDK プラットフォームを取得することもできますが、Arch User Repository にも android-platform など SDK プラットフォームをダウンロードするパッケージが存在します。
SDKBOX のアップデート
Cocos2D-X には sdkbox という名前のツールが付属しており、サードパーティのソフトウェア開発キットをプロジェクトに簡単に統合できます。このツールをアップデートするには、/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package に読み書き実行の権限が必要で、ディレクトリ内に次のファイルが入っていなければなりません: sdkbox, sdkbox.bat, sdkbox.pyc。
シングルユーザー設定の場合、以下を実行することでアップデートできます:
# chown $USER:$USER /opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package/{,sdkbox,sdkbox.bat,sdkbox.pyc}
$ sdkbox update
Cocos2D-X Development Notes
Creating a Scene with Physics
- As of Cocos2D-X version 3.14, the
HelloWorldScene.cppandHelloWorldScene.htemplates have been updated in cocos2d-x-srcAUR to reflect the the fact thatcocos2d::Layerhas been deprecated. See issue #16941 in the official Cocos2D-X repository.- In order to create a
cocos2d::Scenewith physics, line 16 ofHelloWorld.cppmust be changed to the following:if ( !Scene::initWithPhysics() )
- In order to create a
参照
- 公式プログラマーガイド
- Cocos2D-X デベロッパーガイド
- 公式 API リファレンスガイド
- テクスチャレンダリング + ブラーチュートリアル
- Particle2DX - Cocos2D-X パーティクルジェネレータ