「Steam/ゲーム別のトラブルシューティング」の版間の差分
(訳更新) |
|||
47行目: | 47行目: | ||
これで問題が修正されない場合は、接続しているゲームパッドやゲームパッドのアダプタデバイスを抜いてください。 |
これで問題が修正されない場合は、接続しているゲームパッドやゲームパッドのアダプタデバイスを抜いてください。 |
||
+ | |||
+ | ==Binding of Isaac: Rebirth== |
||
+ | ===トラブルシューティング=== |
||
+ | ====音が鳴らない==== |
||
+ | ゲームリストの {{ic|Binding of Isaac: Rebirth}} を右クリックして、{{ic|Properties}} をクリックしてから {{ic|SET LAUNCH OPTIONS}} をクリックして、以下を追加してください: |
||
+ | LD_LIBRARY_PATH="/usr/lib:$LD_LIBRARY_PATH" %command% |
||
+ | |||
+ | ゲームの中のオプションから、音声を適切なボリュームに設定できます。 |
||
==Borderlands 2== |
==Borderlands 2== |
||
265行目: | 273行目: | ||
* {{Pkg|lib32-nvidia-cg-toolkit}} |
* {{Pkg|lib32-nvidia-cg-toolkit}} |
||
* {{AUR|lib32-libjpeg6}} |
* {{AUR|lib32-libjpeg6}} |
||
+ | * {{AUR|lib32-sfml}} |
||
===互換性=== |
===互換性=== |
||
270行目: | 279行目: | ||
#!/bin/bash |
#!/bin/bash |
||
exec ./Harvest |
exec ./Harvest |
||
+ | |||
+ | ==Invisible Apartment== |
||
+ | ===依存パッケージ=== |
||
+ | * {{pkg|qt5-multimedia}} |
||
+ | |||
+ | ===ゲームが起動しない=== |
||
+ | Steam から起動しようとしてもゲームが起動しない場合、ターミナルから以下を実行することで直接実行することができます (<username> はあなたのユーザー名に置き換えてください): |
||
+ | /home/<username>/.steam/steam/SteamApps/common/Invisible\ Apartment/ia1 |
||
==Joe Danger 2: The Movie == |
==Joe Danger 2: The Movie == |
||
318行目: | 335行目: | ||
====ウィンドウモード==== |
====ウィンドウモード==== |
||
オプションメニューのフルスクリーンのチェックを外して、{{ic|Ctrl+g}} を使ってマウスキャプチャを止めて下さい。これで最小化して他のことを行うことができるようになります。 |
オプションメニューのフルスクリーンのチェックを外して、{{ic|Ctrl+g}} を使ってマウスキャプチャを止めて下さい。これで最小化して他のことを行うことができるようになります。 |
||
+ | |||
+ | ====音が吃る==== |
||
+ | KillingFloor には独自の libopenal.so (名前は openal.so) が付属しています。システムライブラリを使用するには {{pkg|openal}} または {{pkg|lib32-openal}} をインストールしてください (64ビット環境の場合)。そしてインストールしたら {{ic|$HOME/Steam/SteamApps/common/KillingFloor/System}} を開き、openal.so を openal.so.bak に名前を変更してください。それから /usr/lib32/libopenal.so.1 または /usr/lib/libopenal.so.1 に openal.so からシンボリックリンクを張って下さい。 |
||
==Multiwinia== |
==Multiwinia== |
||
353行目: | 373行目: | ||
==Prison Architect== |
==Prison Architect== |
||
===トラブルシューティング=== |
===トラブルシューティング=== |
||
+ | ====PulseAudio を使用している場合に ALSA のエラーが発生する==== |
||
− | ====ALSA error when using PulseAudio==== |
||
{{ic|ALSA lib pcm_dmix.c:1018:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave}} エラーは以下をインストールすることで直ります: |
{{ic|ALSA lib pcm_dmix.c:1018:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave}} エラーは以下をインストールすることで直ります: |
||
* {{pkg|pulseaudio-alsa}} |
* {{pkg|pulseaudio-alsa}} |
2015年3月11日 (水) 01:17時点における版
目次
- 1 Amnesia: The Dark Descent
- 2 And Yet It Moves
- 3 Anodyne
- 4 Aquaria
- 5 Binding of Isaac: Rebirth
- 6 Borderlands 2
- 7 Borderlands the Pre-Sequel
- 8 Cities in Motion 2
- 9 Civilization V
- 10 Counter-Strike: Global Offensive
- 11 Crusader Kings II
- 12 Defender's Quest: Valley of the Forgotten
- 13 Don't Starve
- 14 Dota 2
- 15 Dwarfs F2P
- 16 Dynamite Jack
- 17 Football Manager 2014
- 18 FORCED
- 19 FTL: Faster than Light
- 20 Game Dev Tycoon
- 21 Garry's Mod
- 22 Half-Life 2 & エピソード
- 23 Hammerwatch
- 24 Harvest: Massive Encounter
- 25 Invisible Apartment
- 26 Joe Danger 2: The Movie
- 27 Kerbal Space Program
- 28 Killing Floor
- 29 Multiwinia
- 30 Natural Selection 2
- 31 Penumbra: Overture
- 32 Portal 2
- 33 Prison Architect
- 34 Project Zomboid
- 35 Redshirt
- 36 Revenge of the Titans
- 37 Serious Sam 3: BFE
- 38 Sir, you are being hunted
- 39 Spacechem
- 40 Space Pirates and Zombies
- 41 Splice
- 42 Steel Storm: Burning Retribution
- 43 Strike Suite Zero
- 44 Superbrothers: Sword & Sworcery EP
- 45 Team Fortress 2
- 46 The Book of Unwritten Tales
- 47 The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles
- 48 The Clockwork Man
- 49 The Polynomial
- 50 Towns / Towns Demo
- 51 Trine 2
- 52 Unity of Command
- 53 Unrest
- 54 Witcher 2: Assassin of Kings
- 55 Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
- 56 World of Goo
- 57 Worms Reloaded
- 58 XCOM
Amnesia: The Dark Descent
依存パッケージ
And Yet It Moves
依存パッケージ
- lib32-libtheoraAUR
- lib32-libjpeg6AUR
- lib32-libtiff4AUR
- lib32-libpng12AUR
互換性
ゲームの起動が失敗し、コンソールに次のメッセージ:
readlink: extra operand ‘Yet’ Try 'readlink --help' for more information.
もしくは:
This script must be run as a user with write priviledges to game directory
が表示される場合、テキストエディタで ~/.steam/root/SteamApps/common/And Yet It Moves/AndYetItMovesSteam.sh
を開き、
ayim_dir="$(dirname "$(readlink -f ${BASH_SOURCE[0]})")"
を
ayim_dir="$(dirname "$(readlink -f "${BASH_SOURCE[0]}")")"
に変えてください。
Anodyne
依存パッケージ
- adobe-air-sdkAUR
- xterm (probably not actually required)
互換性
Defender's Quest と同じ手順に従って下さい。
Aquaria
マウスポインタが一定方向に固定される
マウスポインタが固定されてしまうと、ゲームが遊べなくなってしまいます。テキストエディタで ~/.local/share/Steam/SteamApps/common/Aquaria/usersettings.xml
を開いて以下の行を:
<JoystickEnabled on=”1″ />
次のように置き換えて下さい:
<JoystickEnabled on=”0″ />
これで問題が修正されない場合は、接続しているゲームパッドやゲームパッドのアダプタデバイスを抜いてください。
Binding of Isaac: Rebirth
トラブルシューティング
音が鳴らない
ゲームリストの Binding of Isaac: Rebirth
を右クリックして、Properties
をクリックしてから SET LAUNCH OPTIONS
をクリックして、以下を追加してください:
LD_LIBRARY_PATH="/usr/lib:$LD_LIBRARY_PATH" %command%
ゲームの中のオプションから、音声を適切なボリュームに設定できます。
Borderlands 2
Steam Cloud はプラットフォーム間で (故意に) 同期を行いません。とはいえ、ゲームのセーブファイルをシステム間で手動で移動することは可能です。セーブファイルのフォルダは次を見て下さい: http://pcgamingwiki.com/wiki/Borderlands_2#Game_data。FAT32 などのファイルシステムサムドライブ (もしくはクラウド) にバックアップして、保存したフォルダを GNU/Linux にシステムに移動して、セーブファイルのフォルダを探して、17文字の数字がファイル名のフォルダの中に移動します。GNU/Linux システムで行ったセーブがある場合は、ここで削除することができます。所有者・グループ・パーミッションを変更する必要があります。chown steam:steam *
と chmod 0660 *
で移動したセーブファイルを使うことができます。
Borderlands the Pre-Sequel
Borderlands the Pre-Sequle (と Borderlands 2) は Gearbox SHIFT サービスに接続することができません。これは SSL 証明書のパスが間違っているのが原因です。/etc/ssl
から /usr/lib/ssl
にシンボリックリンクを作成することで解決します。steam 議論フォーラムのコメント を見て下さい。
Cities in Motion 2
ダイアログボックスが正しく表示されない
ログに以下のように表示されているはずです:
Fontconfig error: "/etc/fonts/conf.d/10-scale-bitmap-fonts.conf", line 69: non-double matrix element Fontconfig error: "/etc/fonts/conf.d/10-scale-bitmap-fonts.conf", line 69: wrong number of matrix elements
フォントの設定ファイルにバグが存在することが議論されています: [1]
編集した /etc/fonts/conf.d/10-scale-bitmap-fonts.conf がここにあります: [2]
Civilization V
Pulse Audio で音がこもる
PulseAudio/トラブルシューティング#音がズレるを見て下さい。
Counter-Strike: Global Offensive
ゲームが間違った画面で起動する
GitHub Counter-Strike: Global Offensive issue #60
この問題が発生する場合、フルスクリーンウィンドウかウィンドウモードに変更してから正しいモニターにドラッグすることで解決できます。フルスクリーンに戻ったあとは、ゲームは正しいモニターに表示されます。
音声が同期されない
GitHub Counter-Strike: Global Offensive issue #45
PulseAudio/トラブルシューティング#音がズレるを見て下さい。
Crusader Kings II
ゲームは $HOME/Steam/SteamApps/common/Crusader Kings II
にインストールされます。
バックグラウンドで Steam を実行していなくても、$HOME/Steam/SteamApps/common/Crusader Kings II/ck2
コマンドを使えばゲームを直接起動できます。
セーブデータは $HOME/Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings II/save games/
に保存されます。
最新のバージョン 2.03 では $HOME/.paradoxinteractive/Crusader Kings II/
にセーブファイルが保存されるようです。ドキュメントフォルダが空の場合はそちらを見て下さい。
トラブルシューティング
音が鳴らない
Crusader Kings 2 で使われているデフォルトのオーディオドライバは PulseAudio 用なので、上書きする必要があります:
~/.pam_environment
SDL_AUDIODRIVER=alsa
おかしなサイズでウィンドウが起動する
デフォルトでフルスクリーンモードを有効にしてください。~/.paradoxinteractive/Crusader Kings II/settings.txt
の fullscreen=no を fullscreen=yes に変更します。
Defender's Quest: Valley of the Forgotten
依存パッケージ
トラブルシューティング
ゲームが起動しない
- パッケージ adobe-air-sdkAUR がインストールする Adobe Air の場所がゲームが想定している場所と異なっているため、シンボリックリンクを作成して修正してください (root 権限が必要です):
# ln -s /opt/adobe-air-sdk/runtimes/air/linux/Adobe\ AIR /opt/Adobe\ AIR
- Adobe AIR は EULA が承認されているか確認をしようとして落ちます。これを修正するには、以下のコマンドを実行してください (root で実行してはいけません):
$ mkdir -p ~/.appdata/Adobe/AIR $ echo 2 > ~/.appdata/Adobe/AIR/eulaAccepted
Don't Starve
依存パッケージ (x86_64)
- lib32-flashplugin
- lib32-alsa-plugins (場合によってはこのパッケージでサウンドが修正されます。詳しくはこの github の issue を見て下さい)
トラブルシューティング
音が鳴らない
ゲームリストの Don't Starve を右クリックして、プロパティをクリックし、起動設定をクリックして、次を追加してください:
LD_LIBRARY_PATH="/usr/lib:$LD_LIBRARY_PATH" %command%
ゲームに戻って、オプションから全てのオーディオを適当なボリュームに設定してください。
Dota 2
依存パッケージ (x86_64)
- lib32-openal
- lib32-libpulse (pulse を使っている場合)
- lib32-fontconfig
トラブルシューティング
ゲーム内のフォントが読めない
次の環境変数を使って Steam (もしくは Dota 2) を起動してください:
MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=2.1
全てが問題ないように思えるのにゲームが起動しない
ターミナルからゲームを起動しても、エラーが表示されない場合、Steam > 設定 > ゲーム中 > ゲーム中に Steam オーバーレイを有効にする を無効にしてください。 The Book of Unwritten Tales にも同じ問題が存在します。Dota 2 でテストされていない回避方法も説明されています。
ゲームが間違った画面で起動する
libxcb-dri3 のエラーメッセージでゲームが起動しない
最新の Mesa に更新すると、Dota 2 が動かなくなることがあります。エラーメッセージは:
SDL_GL_LoadLibrary(NULL) failed: Failed loading libGL.so.1: /usr/lib32/libxcb-dri3.so.0: undefined symbol: xcb_send_fd
同梱されている libxcb を削除して Steam にシステムに入っているバージョンを使うようにさせてください。Steam を再起動することで適用されます。
$ find ~/.local/share/Steam -name 'libxcb*' -type f | grep -v installed | xargs rm
Steam オーバーレイ
Steam は libxcb のコピーを配布していますが、これは最新の xorg の libxcb と互換性がありません。最新の xorg で steam オーバーレイに問題が生じる場合は同梱されているライブラリを削除してみてください。
mv ~/.local/share/Steam/ubuntu12_32/steam-runtime/i386/usr/lib/i386-linux-gnu/libxcb.so.1 /tmp/libxcb.so.1.bak
詳細な情報は次を見て下さい:
Dwarfs F2P
依存パッケージ
トラブルシューティング
ゲームが起動しない
以前、Steam が必要なファイルを取得できないというバグが存在していました。このバグは修正されたはずですが、まだ問題が解決されないという場合は、ゲームプロパティのローカルファイルタブから、ゲームキャッシュの整合性を確認してください。
それでも起動時にゲームがクラッシュする場合、~/.local/share/Steam/SteamApps/common/Dwarfs - F2P/Run.sh
を編集して以下の行を:
export LD_LIBRARY_PATH=.:${LD_LIBRARY_PATH}
次のように変更してください:
export LD_LIBRARY_PATH=${LD_LIBRARY_PATH}:.
以上の方法でも起動しないときは、ゲームのインストールフォルダに古いライブラリが残っていて起動時にゲームがクラッシュするようになっている可能性があります。~/.local/share/Steam/SteamApps/common/Dwarfs - F2P/
内の以下のファイルを移動・削除してみてください:
libX11.so.6, libsteam.so libtier0_s.so, libvstdlib_s.so, steamclient.so
ゲームがクラッシュする
ときどき、アーケードの最後の2分くらいでゲームがクラッシュすることがあります。このバグの報告はすでにされていますが、解決方法はまだありません。
Dynamite Jack
依存パッケージ
- lib32-sdl1.2AUR
トラブルシューティング
サウンド問題
64ビットの Arch Linux を使っている場合、Dynamite Jack でポップノイズやヒスノイズが発生することがあります。これは STEAM_RUNTIME=0
が設定されていないのが原因です (ただし、STEAM_RUNTIME=0
を設定していても、時々この問題が発生することもあります。一度終了してから再度起動すれば問題は解決するでしょう)。
ゲームが起動しない
STEAM_RUNTIME=0
を使って steam を実行すると、Dynamite Jack が起動しないという問題が起こることがあります。steam のエラーメッセージに次のメッセージが含まれていないか確認してください:
/home/<USER>/.local/share/Steam/SteamApps/common/Dynamite Jack/bin/main: error while loading shared libraries: libSDL-1.2.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
multilib から lib32-sdl をインストールすれば Dynamite Jack は起動するはずです。
Football Manager 2014
XFS や reiserfs ファイルシステムにインストールした場合、ゲームが起動しません。対応策としては ext4 ファイルシステムにインストールしてください。
FORCED
このゲームには32ビットと64ビットのバイナリが入っていますが、なぜか steam は64ビットの Arch Linux でも32ビットのバイナリを実行しようとします。 64ビットのバイナリを手動で実行すると、ゲームは起動しますが、steam アカウントに接続できないため遊ぶことができません。 そのため32ビットの依存パッケージをインストールして steam からゲームを起動してください。
依存パッケージ
FTL: Faster than Light
依存パッケージ
両方のアーキテクチャに対応したライブラリがゲームのデータディレクトリにダウンロード・保存されます。ランチャースクリプト (もしくは Steam のショートカット) を使って FTL を起動する限り、他にライブラリをダウンロードする必要はありません。
互換性
インストール後、'Text file busy' エラーによって FTL が起動しないことがあります (Steam のプロファイル写真の縁が緑になってから青になります)。これを解決する一番簡単な方法はシステムを再起動することです。再度ログインすれば FTL は起動するはずです。
FTL は 3D アクセラレーションがなされるゲームではないので FTL では Steam オーバーレイが使えます。このためデスクトップの通知が表示されます。フルスクリーンでプレイしていると、システムの通知によってフォーカスが奪われ、ウィンドウモードに勝手に戻り、再起動しないとフルスクリーンに戻せなくなることがあります。Steam では FTL のバイナリに DRM は存在しないため Steam を使わずにゲームを起動することが可能です。場合によってはこれが訳に立ちます。$arch ディレクトリの FTL バイナリではなく ~/.steam/root/SteamApps/common/FTL Faster than Light/data/
のランチャースクリプトを使って FTL を起動するようにしてください。
オープンソースドライバにおける問題
使っているビデオカードのオープンソースドライバーを利用している場合 FTL が起動しないことがあります。2つの解決方法が存在します: プロプライエタリのビデオドライバをインストールするか、~/.steam/root/SteamApps/common/FTL\ Faster\ Than\ Light/data/amd64/lib
内のライブラリ "libstdc++.so.6" を削除(もしくは名前の変更)をするかです。32ビットの環境では、~/.steam/root/SteamApps/common/FTL\ Faster\ Than\ Light/data/x86/lib
にある同じライブラリを削除(名前変更)してください。
Game Dev Tycoon
トラブルシューティング
ゲームが起動しない
libudev.so.0 が存在しないというエラーが表示される場合、以下を実行すれば解決できます:
# ln -s /lib/libudev.so /lib/libudev.so.0
Garry's Mod
トラブルシューティング
ゲームが起動しない
client.so が存在しないというエラーが表示される場合、以下を実行すれば解決できます:
$ cd SteamLibrary/SteamApps/common/GarrysMod/bin/ $ ln -s libawesomium-1-7.so.0 libawesomium-1-7.so.2 $ ln -s ../garrysmod/bin/client.so ./
メニューを開くとゲームがクラッシュする
ほとんどのメニューは問題ありませんが、チェックボックスがあるメニュー (LAN multiplayer, mounted games list) は全く動作しません。これはメニューコードのバグです。
デフォルトのメニュースタイルを使いたい場合、ハックっぽい解決法があります: Simon311 が問題を解決するコードを書いています。
デフォルトのメニュースタイルでなくてもかまわない場合、機能がまだ完全ではありませんが Facepunch の開発者 robotboy655 が新しいメニューを書いています。
Half-Life 2 & エピソード
キリル文字フォントの問題
この問題は "Helvetica" フォントを削除することで解決します。
Hammerwatch
トラブルシューティング
Steam GUI からゲームが起動できない
ゲームリストの Hammerwatch を右クリックして、プロパティをクリックし、起動設定をクリックして、次を追加してください:
LD_LIBRARY_PATH="/usr/lib:$LD_LIBRARY_PATH" %command%
音が鳴らない
Hammerwatch でポップアップが出現します: "Sound Error" -- "Could not initialize OpenAL, no sounds will be played. Try updating your OpenAL drivers"。
Hammerwatch が利用している OpenAL は Pulseaudio をデフォルトにしています。変更するには、次の行を /etc/openal/alsoft.conf
に追加してください:
drivers=alsa,pulse
これで、Hammerwatch は alsa を使うようになります。この解決方法はここに記述されています。
Harvest: Massive Encounter
依存パッケージ
互換性
ゲームが起動せずライブラリインストーラーのループにはまることがあります。 ~/.steam/root/SteamApps/common/Harvest Massive Encounter/run_harvest
を編集して以下を除く全てを削除してください:
#!/bin/bash exec ./Harvest
Invisible Apartment
依存パッケージ
ゲームが起動しない
Steam から起動しようとしてもゲームが起動しない場合、ターミナルから以下を実行することで直接実行することができます (<username> はあなたのユーザー名に置き換えてください):
/home/<username>/.steam/steam/SteamApps/common/Invisible\ Apartment/ia1
Joe Danger 2: The Movie
依存パッケージ
互換性
Humble Bundle から直接ゲームを取得して lib32-libpulse をインストールすれば動作します。
Kerbal Space Program
Kerbal Space Program を見て下さい。
Killing Floor
トラブルシューティング
画面解像度
Killing Floor は何も設定しなくても問題なく動作しますが、ゲーム内の解像度を変更する必要が出てくるかもしれません。デフォルトの解像度は 800x600 でアスペクト比は 4:3 です。
ゲーム内で画面解像度を変更しようとすると、デスクトップ環境がクラッシュすることがあります。
これを修正するには、お好きなエディタで ~/.killingfloor/System/KillingFloor.ini
を編集して適当な画面解像度のサイズを設定してください:
~/.killingfloor/System/KillingFloor.ini
... [WinDrv.WindowsClient] WindowedViewportX=???? WindowedViewportY=???? FullscreenViewportX=???? FullscreenViewportY=???? MenuViewportX=??? MenuViewportY=??? ... [SDLDrv.SDLClient] WindowedViewportX=???? WindowedViewportY=???? FullscreenViewportX=???? FullscreenViewportY=???? MenuViewportX=???? MenuViewportY=???? ...
ファイルを保存してゲームを再起動すれば、解像度が変わっているはずです。
ウィンドウモード
オプションメニューのフルスクリーンのチェックを外して、Ctrl+g
を使ってマウスキャプチャを止めて下さい。これで最小化して他のことを行うことができるようになります。
音が吃る
KillingFloor には独自の libopenal.so (名前は openal.so) が付属しています。システムライブラリを使用するには openal または lib32-openal をインストールしてください (64ビット環境の場合)。そしてインストールしたら $HOME/Steam/SteamApps/common/KillingFloor/System
を開き、openal.so を openal.so.bak に名前を変更してください。それから /usr/lib32/libopenal.so.1 または /usr/lib/libopenal.so.1 に openal.so からシンボリックリンクを張って下さい。
Multiwinia
依存パッケージ
Natural Selection 2
設定をしなくてもほとんどが動作します。
音が鳴らない
ゲーム内で音が鳴らない場合 lib32-sdl, lib32-sdl2AUR, lib32-alsa-plugins をインストールしてみてください。
それで上手く行かないときは、Steam でゲームの起動オプションを次のように設定してみてください:
LD_LIBRARY_PATH="/usr/lib32:$LD_LIBRARY_PATH" %command%
Penumbra: Overture
依存パッケージ
(Taken from penumbra-collectionAUR and penumbra-overture-ep1-demoAUR)
トラブルシューティング
ウィンドウモード
ゲーム中にはウィンドウモードにするオプションは用意されていないので、~/.frictionalgames/Penumbra/Overture/settings.cfg
を編集して有効にする必要があります。
FullScreen="true"
を FullScreen="false"
に修正すれば、ウィンドウモードでゲームが起動するはずです。
Portal 2
トラブルシューティング
ゲームが起動しない
エラー PROBLEM: You appear to have OpenGL 1.4.0, but we need at least 2.0.0!
が表示される場合、~/.local/share/Steam/SteamApps/common/Portal\ 2/bin/libstdc++.so.6
を削除してください。
Prison Architect
トラブルシューティング
PulseAudio を使用している場合に ALSA のエラーが発生する
ALSA lib pcm_dmix.c:1018:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave
エラーは以下をインストールすることで直ります:
Project Zomboid
依存パッケージ
Redshirt
依存パッケージ (x86_64)
- lib32-libpulse (pulse を使っている場合)
Revenge of the Titans
依存パッケージ
Serious Sam 3: BFE
依存パッケージ
トラブルシューティング
音が鳴らない
以下を実行してみて下さい:
# mkdir -p /usr/lib/i386-linux-gnu/alsa-lib/ # ln -s /usr/lib32/alsa-lib/libasound_module_pcm_pulse.so /usr/lib/i386-linux-gnu/alsa-lib/
上のコマンドで直らない場合、Steam community (Serious Sam 3: BFE uses OpenAL to output sound) で提案されているように ~/.alsoftrc
を修正してみてください。Pulse Audio を使っていない場合、以下のような設定を記述します:
$ nano ~/.alsoftrc
[general] drivers = alsa [alsa] device = default capture = default mmap = true
Sir, you are being hunted
依存パッケージ
Spacechem
依存パッケージ
トラブルシューティング
ゲームがクラッシュする
Spacechem の x86 バージョンはゲームに含まれている libSDL* ファイルのために x64 で動作しません、おかしな出力を残してクラッシュします。
この問題を解決するには ~/.steam/root/SteamApps/common/SpaceChem
から3つのファイル libSDL-1.2.so.0
, libSDL_image-1.2.so.0
, libSDL_mixer-1.2.so.0
を削除してください。
Space Pirates and Zombies
依存パッケージ
トラブルシューティング
音が鳴らない
上の Serious Sam 3: BFE に書かれているフィックスを実行して下さい。
Splice
Splice には x86 と x64 両方のバイナリが入っています。このゲームを起動するのに Steam を実行する必要はありません。
依存パッケージ
Steel Storm: Burning Retribution
トラブルシューティング
起動後ブラックアウトする
デフォルトでは、ゲームの起動は 1024x768 解像度のフルスクリーンモードで行われますが、デバイスによっては対応していません (例えば intel hd4000 が載っている Samsung Series9 ラップトップ)。 ウィンドウモードで起動することで対処してください。Steam のゲームプロパティを開き、General タブの "Set launch options..." を選び、"-window" と入力します。
これでゲーム中で解像度を変更できます。
英語のフォントが表示されない
Intel のビデオカードを使っている場合、DriConf で S3TC を無効にしてください。
Strike Suite Zero
依存パッケージ
Superbrothers: Sword & Sworcery EP
依存パッケージ
- lib32-glu
- lib32-alsa-plugins
- lib32-libpulse (PulseAudio を使用する場合)
Team Fortress 2
依存パッケージ
HRTF を動作させる
オペレーティングシステムで HRTF が正しく設定されていたとしても、オリジナルのプロセッシングを無効にしない限り hrtf は有効になりません。HRTF を動作させるには、次を使用:
dsp_slow_cpu 1
最高の結果を得るには、以下も変更します:
snd_spatialize_roundrobin 1 dsp_enhance_stereo 0 snd_pitchquality 1
トラブルシューティング
ロード画面でフリーズする
あなたが英語を使わないユーザーの場合、locale.gen で "en_US.UTF-8" を有効にする必要があります。その後、新しいロケールを生成してください。
音が鳴らない
システムに PulseAudio がインストールされていないと発生します。
ALSA を使いたい場合は、Steam やゲームを起動するときに SDL_AUDIODRIVER=alsa
を加えて下さい (SteamCommunity より)。
それでも音が鳴らない時は、AUDIODEV 環境変数を設定してみて下さい。例えば AUDIODEV=Live
。aplay -l
を使えば利用できるサウンドカードの一覧が表示できます。
テクスチャのロードが遅い
Chris の FPS 設定やその他の FPS 設定を使っている場合、mat_picmip
が 2
に設定されます。これはテクスチャのロードで複数のスレッドを作成するため、Linux にジッタやラグを発生させることがあります(特に別のカーネルを使っている場合)。デフォルトの -1
に設定してみてください。
The Book of Unwritten Tales
ゲームが始まらない時は、Properties から "Enable Steam Community In-Game" のチェックを外してください。
ゲームプレイ中やプレイ前に設定メニューをクリックするとセグメンテーションフォルトが発生することがあります。これは既知の問題であり、開発者によるフィックスを待つ必要があります。回避方法 (Steam forums より) としてはゲームの RenderSystem_GL.so を Debian のリポジトリのライブラリに置き換える方法があります。この deb ファイル をダウンロードして、展開し (dpkgAUR -x libogre-*.deb outdir
)、~/.local/share/Steam/SteamApps/common/The Book of Unwritten Tales/lib/32/RenderSystem_GL.so
を .deb
パッケージに入っているファイルで置き換えて下さい。
依存パッケージ
- lib32-libxawAUR
- lib32-jasperAUR
The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles
The Book of Unwritten Tales と同じゲームエンジンを使っているので、このゲームには同じことが適用されます。
ゲームの終わりにクレジットが表示されたところでゲームがクラッシュする場合、次のページで書かれているようにクレジット画像のサイズを変更してください: http://steamcommunity.com/app/221830/discussions/0/828925849276110960/#c810921273836530791
The Clockwork Man
依存パッケージ
The Polynomial
依存パッケージ
トラブルシューティング
64ビット環境でプログラムの起動中にセグフォルトが起こる
ランチャースクリプトの LD_LIBRARY_PATH
設定のためプログラムの起動中にセグフォルトが起こります。~/.local/share/Steam/SteamApps/common/ThePolynomial/Polynomial64
を編集して、LD_LIBRARY_PATH
変数をコメントアウトしてください。./bin/Polynomial64 "$@"
コマンドを新しい行に記述してください。
Towns / Towns Demo
起動時にクラッシュする
Java がインストールされているか確認してください。
Trine 2
依存パッケージ
トラブルシューティング
- FOSS ドライバ (r600g) で色に問題がでる場合、ウィンドウモードでゲームを起動してみてください (バグレポート)。
- 音が途切れ途切れになる場合、以下を試して下さい:
/etc/openal/alsoft.conf
drivers=pulse,alsa frequency=48000
- デュアルモニタ環境でゲームの解像度が間違っていてウィンドウ全体を見ることができないときは
~/.frozenbyte/Trine2/options.txt
を編集してForceFullscreenWidth
とForceFullscreenHeight
オプションをゲームをプレイするモニタの解像度に合わせて下さい。
Unity of Command
依存パッケージ
トラブルシューティング
- 文章の代わりにボックスが表示される場合は、
$HOME/Steam/SteamApps/common/Unity of Command/bin/libpangoft2-1.0.so.0
を削除して見て下さい。
音が鳴らない
次のエラーが表示される場合:
ALSA lib dlmisc.c:254:(snd1_dlobj_cache_get) Cannot open shared library /usr/lib/i386-linux-gnu/alsa-lib/libasound_module_pcm_pulse.so
以下を試してみて下さい:
# mkdir -p /usr/lib/i386-linux-gnu/alsa-lib/ # ln -s /usr/lib32/alsa-lib/libasound_module_pcm_pulse.so /usr/lib/i386-linux-gnu/alsa-lib/
Unrest
依存パッケージ
Witcher 2: Assassin of Kings
依存パッケージ
- lib32-freetype2
- lib32-libcurl-compatAUR
- lib32-curl
- lib32-gnutls
- lib32-sdl2AUR
- lib32-sdl2_imageAUR
- lib32-libcurl-gnutlsAUR
トラブルシューティング
ゲームが起動しない場合、エラーメッセージを有効にしてください:
cd "${HOME}/.local/share/Steam/SteamApps/common/the witcher 2" LIBGL_DEBUG=verbose ./witcher2
swrast_dri.so
の問題によって libGL
がロードされないときは、multilib がちゃんと有効になっていて32ビットの opengl ライブラリがインストールされているかもう一度確認してください。
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
依存パッケージ
トラブルシューティング
起動時のクラッシュを修正するために、~/.local/share/Steam/SteamApps/common/Wizardry6/dosbox_linux/launch_wizardry6.sh
を編集して以下を:
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:./libs exec ./dosbox -conf dosbox_wiz6.conf -conf dosbox_wiz6_launch_linux.conf -noconsole "$@"
次のように変更してください:
#export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:./libs exec dosbox -conf dosbox_wiz6.conf -conf dosbox_wiz6_launch_linux.conf -noconsole "$@"
World of Goo
解像度を変更する
- ゲームの解像度を変更するには設定ファイル
$HOME/Steam/SteamApps/common/World of Goo/properties/config.txt
の "Graphics display" セクションを編集して下さい。例えば:
<param name="screen_width" value="1680" /> <param name="screen_height" value="1050" /> <param name="color_depth" value="0" /> <param name="fullscreen" value="true" /> <param name="ui_inset" value="10" />
Worms Reloaded
依存パッケージ
XCOM
起動時にフリーズする
Steam に含まれているライブラリのバージョンが、archlinux のシステムライブラリと一緒に使うには古すぎることがしばしばあります。 Steam のライブラリを削除して新しい arch のバージョンを使う必要があります [5]。
rm ~.local/share/Steam/ubuntu12_32/steam-runtime/amd64/lib/x86_64-linux-gnu/libgcc_s.so.1 rm ~/.local/share/Steam/ubuntu12_32/steam-runtime/amd64/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6