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D でプログラムを組むには2つのものが必要になります: D コンパイラとライブラリです。手早くプログラミングを始めたいときは {{Grp|dlang-dmd}} パッケージグループをインストールするのが一番楽です。このパッケージグループには公式コンパイラ ({{Pkg|dmd}}), 標準ライブラリ {{Pkg|libphobos-devel}}, 開発ツールのコレクション {{Pkg|dtools}} が含まれています。 |
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== インストールのテスト == |
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また、ディレクトリにオブジェクトファイルを保存せずにコンパイル・実行をしたいときは: |
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== 代替コンパイラ == |
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コンパイラに関しては複数の選択肢が存在します。標準のコンパイラ (リファレンス実装) は dmd ですが、{{Pkg|gdc}} (GNU D Compiler) や {{Pkg|ldc}} (LLVM D Compiler) も人気があります。どちらも [community] に入っています。 |
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主な違いは dmd のバックエンドは FOSS ではない (Symantec からライセンスを受けている) のに対して、他のコンパイラは完全な FOSS です。3つのコンパイラはどれも同一のフロントエンドコードを共有しているため、言語機能のサポートについては (フロントエンドのバージョンが同じなら) ほとんど同等です。 |
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== 便利なライブラリとバインディング == |
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* [https://code.google.com/p/ddt/ DDT] - D のプロジェクトとコード管理のための Eclipse プラグイン |
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* [http://mono-d.alexanderbothe.com/ Mono-D] - D でプログラミングするための [http://monodevelop.com/ MonoDevelop] アドイン |
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* [https://bitbucket.org/qtd/repo QtD] - D の Qt バインディング |
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* [http://gtkd.org/ GtkD] - D のオブジェクト指向 GTK+ ラッパー |
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* [https://github.com/aldacron/Derelict3 Derelict] - マルチメディアライブラリのバインディング、ゲーム開発向け |
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* [https://github.com/D-Programming-Deimos Deimos] - 様々な C ライブラリのバインディングが大量に揃っているプロジェクト |
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== 参照 == |
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* [https://github.com/D-Programming-Language/phobos/ Phobos source on github] - Phobos 公式リポジトリ |
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* [http://dlang.org/ The D Programming Language] - D の公式ホームページ |
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* [http://planet.dsource.org/ Planet D] - D に関するブログまとめ |
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2015年11月24日 (火) 17:11時点における版
Wikipedia:ja:D言語 より:
- D プログラミング言語 (D) は Digital Mars の Walter Bright によるオブジェクト指向・命令型・マルチパラダイムのシステムプログラミング言語です。C++ のリエンジニアリングが元で作られ、C++ の影響を強く受けていますが C++ の派生言語ではありません。D は C++ の機能を再設計すると共に Java, C#, Eiffel などのプログラミング言語で使われている発想から着想を得ています。
インストール
D でプログラムを組むには2つのものが必要になります: D コンパイラとライブラリです。手早くプログラミングを始めたいときは dlang-dmd パッケージグループをインストールするのが一番楽です。このパッケージグループには公式コンパイラ (dmd), 標準ライブラリ libphobos-devel, 開発ツールのコレクション dtools が含まれています。
インストールのテスト
シンプルな Hello World プログラムでインストールが正しく完了できているか確認できます:
import std.stdio;
void main() {
string yourName = "archer";
writefln("Hello %s!", yourName);
}
ファイルに上記のコードを貼り付けて hello.d という名前を付けて、ファイルと同じディレクトリで次を実行:
$ dmd hello.d
そうしたら次のコマンドでプログラムを実行することができるはずです:
$ ./hello
また、ディレクトリにオブジェクトファイルを保存せずにコンパイル・実行をしたいときは:
$ dmd -run hello.d
代替コンパイラ
コンパイラに関しては複数の選択肢が存在します。標準のコンパイラ (リファレンス実装) は dmd ですが、gdc (GNU D Compiler) や ldc (LLVM D Compiler) も人気があります。どちらも [community] に入っています。
主な違いは dmd のバックエンドは FOSS ではない (Symantec からライセンスを受けている) のに対して、他のコンパイラは完全な FOSS です。3つのコンパイラはどれも同一のフロントエンドコードを共有しているため、言語機能のサポートについては (フロントエンドのバージョンが同じなら) ほとんど同等です。
便利なライブラリとバインディング
- DDT - D のプロジェクトとコード管理のための Eclipse プラグイン
- Mono-D - D でプログラミングするための MonoDevelop アドイン
- QtD - D の Qt バインディング
- GtkD - D のオブジェクト指向 GTK+ ラッパー
- Derelict - マルチメディアライブラリのバインディング、ゲーム開発向け
- Deimos - 様々な C ライブラリのバインディングが大量に揃っているプロジェクト
参照
- Phobos source on github - Phobos 公式リポジトリ
- The D Programming Language - D の公式ホームページ
- Planet D - D に関するブログまとめ