「HDR モニターのサポート」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
Kusanaginoturugi (トーク | 投稿記録) (→HDR gaming support: 飜訳) |
Kusanaginoturugi (トーク | 投稿記録) (→HDR ビデオのサポート: 飜訳) |
||
13行目: | 13行目: | ||
* DRM クライアントは HDR メタデータを直接渡すことができますが、これは通常のユーザースペースクライアントからは利用できず、専用のソフトウェアのみが利用可能です。https://gitlab.freedesktop.org/mesa/drm/-/blob/main/include/drm/drm_mode.h#L809 |
* DRM クライアントは HDR メタデータを直接渡すことができますが、これは通常のユーザースペースクライアントからは利用できず、専用のソフトウェアのみが利用可能です。https://gitlab.freedesktop.org/mesa/drm/-/blob/main/include/drm/drm_mode.h#L809 |
||
− | *System76 |
+ | * System76 は、新しい [[Rust]] ベースの Cosmic Desktop [[Wayland#コンポジタ|Wayland コンポジタ]]([https://github.com/Smithay/smithay Smithay] を基にした)を持つと発表しました。これには、HDR、分数スケーリング、および HiDPI のサポートが含まれます。詳細は https://blog.system76.com/post/november-at-system76-products-promos--cosmic-de をご覧ください。 |
== HDR ゲームサポート == |
== HDR ゲームサポート == |
2023年5月10日 (水) 13:26時点における版
このページは、Linux における HDR モニターサポートの現状を紹介するガイドとなります。どのような課題があるのかをより理解するために、この記事の動画 [1] をご覧ください。
HDR ビデオのサポート
Linux での HDR サポートは、作業中ではありますが、ディスプレイサーバーにはまだ実装されていません。
- X.org (および Xorg クライアント): ディスプレイに HDR メタデータを渡すためのサポートはありません。https://gitlab.freedesktop.org/xorg/xserver/-/issues/1037#note_521100 を参照してください。
- Wayland (および Wayland クライアント): HDR メタデータをディスプレイに渡すためのサポートはありません。https://gitlab.freedesktop.org/wayland/weston/-/issues/467 と https://gitlab.freedesktop.org/wayland/wayland-protocols/-/merge_requests/14 を参照してください。
- DRM クライアントは HDR メタデータを直接渡すことができますが、これは通常のユーザースペースクライアントからは利用できず、専用のソフトウェアのみが利用可能です。https://gitlab.freedesktop.org/mesa/drm/-/blob/main/include/drm/drm_mode.h#L809
- System76 は、新しい Rust ベースの Cosmic Desktop Wayland コンポジタ(Smithay を基にした)を持つと発表しました。これには、HDR、分数スケーリング、および HiDPI のサポートが含まれます。詳細は https://blog.system76.com/post/november-at-system76-products-promos--cosmic-de をご覧ください。
HDR ゲームサポート
現在、Wayland でも X11 でも HDR を完全にサポートする API を提供していないため、ゲームもそれらで正確な HDR コンテンツを表示することはできません。Valve のスチームコンポジタ gamescope では、実験的な HDR サポートを提供しています。Valve のスチームクライアントが HDR 対応の gamescope を通じて動作する様子を試してみるためには、以下の手順 [2] を参照してください:
- HDR 対応ディスプレイを使用します。
- AMD の GPU を使用します。現在、HDR は AMDGPU でのみサポートされています。
- DXVK バージョン 2.1 以降を使用します。
- VKD3D-Proton バージョン 2.8 以降を使用します。
- proton experimental または proton GE バージョン 44 以上を使用します。どちらも十分な DXVK と VKD3D のバージョンがパッケージに含まれています。
- gamescope-gitAUR をインストールします。
- [3] で説明されているように、gamescope-session-gitAUR のパッチ適用バージョンを使用します。このパッチは、設定ファイル
/usr/share/gamescope-session/gamescope-session-script
を変更して、gamescope と dxvk が HDR を有効にするための指示を含めるようにします。DXVK に対しては 環境変数DXVK_HDR=1
を設定し、gamescope に対しては引数--hdr-enabled
を渡します。設定ファイルの変更を手動で適用したい場合は、こちらのパッチ のすべての変更を複製します。 - あなたのスチームライブラリを開き、ツールでフィルタリングし、steam linux runtime soldier を右クリックしてプロパティを開き、BETAS をクリックし、"client_beta" を選択します。
- Josh Ashton Kernel Patches を含む Linux カーネルを使用します。詳細については カーネル/コンパイル/伝統的な方法を参照してください。
これで全ての設定が完了しました。新しい tty を開くために Ctrl+Alt+F2 を押し、ログインして
$ gamescope-session
を実行します。これにより、HDR での スタンドアロンなスチームセッション が開始されます。ネットワーキングが機能しない場合は、NetworkManager をインストールして有効にすることで修正できます。