Dolphin エミュレータ

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Dolphin は Nintendo Gamecube, Wii, Triforce のエミュレータです。現在は x86 と AArch64 アーキテクチャをサポートしています。Dolphin は Linux, MacOSX (intel 搭載), MS Windows, Android から利用することができます。Dolphin はフリーかつオープンソースであり、コミュニティによるプロジェクトです。Dolphin は Gamecube と Wii の最初のエミュレータであり、商用ゲームを遊ぶことができる唯一のエミュレータでもあります。

インストール

以下のどちらかをインストールしてください:

  • Dolphin — Gamecube / Wii / Triforce エミュレータ。
https://dolphin-emu.org/ || dolphin-emu
  • Dolphin (git) — Gamecube / Wii / Triforce エミュレータ (開発版)。
https://github.com/dolphin-emu/dolphin || dolphin-emu-gitAUR
ヒント:
  • Dolphin の安定版はリリースがやや古い傾向があり、実行速度の改善やバグフィックスが多数施された開発版と比べて大分劣っている可能性があります。あまりパフォーマンスが出なかったりバグが発生する場合、dolphin-emu-gitAUR パッケージをインストールしてみてください。
  • dolphin-emu-gitAUR パッケージを再インストールすると Dolphin が最新の開発版にアップグレードされます。

設定

ヒント: Dolphin のオプションについては dolphin-emu -h を実行してください。
ノート: ある設定が特定のゲームを破壊してしまうなどの場合、ゲームによっては設定が Dolphin によって上書きされることがあります。設定によってゲームがクラッシュすることがないと確実に保証できる場合、ゲームを右クリックして Properties を選択することで設定の上書きを無効化あるい変更できます。同じように、この方法でゲーム毎に設定を行うことも可能です。

エミュレータを実行するのに特別な設定は必要ありませんが (デフォルト設定で十分です)、変更することでパフォーマンスやグラフィックを向上させることができます。設定は3つのセクションに分かれています: Config, Graphics, DSP

Config セクション

ヒント: 最近のバージョンの Dolphin では Audio フレームスキップオプションは削除されており、Auto が推奨されています。

General タブの Enable Dual CoreEnable Idle Skipping にチェックしてください。フレームリミットは "Auto" に設定することで全てのリージョンのゲームが動作するようになります。CPU エミュレーションエンジンは JIT Recompiler のままにしたほうが良いでしょう。"Force console as NTSC-J" は日本のディスクを遊ぶときだけチェックを入れてください。

"Interface" タブのオプションは自由に設定してください。

Audio タブは DSP sセクションの画面です。今すぐ設定すれば後で設定する必要がなくなります。下の #DSP セクションを見てください。

後の2つのタブはあまり重要ではありません。Gamecube タブにはメモリーカードなど Gamecube に接続するアクセサリの設定があります。Wii タブで注目すべきオプションは "Aspect Ratio" ドロップダウンリストです。ディスプレイのアスペクト比にあわせて 16:9 または 4:3 を設定してください。

最後のタブの "Paths" では ISO ディレクトリが設定できます。ゲーム ISO のディレクトリはホーム画面からブラウズをクリックして設定することもできますが、"Paths" タブでは Search Subfolders などのオプションも設定できます。

Graphics セクション

"General" タブでは、バックエンドのドロップダウンリストから OpenGL を選択してください。"Display" や "Other" の設定は自由に設定してください。V-sync は有用ですが、速度が遅くなります。"render to main window" オプションは見た目が良くなります。

"Enhancements" タブにはグラフィックを改善するオプションが存在します。出力は良くなりますが、エミュレーションが遅くなりゲームが遊びづらくなる可能性もあります。速度が 100% を維持できるかぎりで、最高の設定を選んでください。

オプションの比較
オプション パフォーマンス 品質
Internal resolution 1x Native Auto (Window size)
Anti-aliasing None at least 2x
Anisotropic filtering 1x at least 2x
Post-Processing Effect (off) your choice
(see tip below)
Scaled EFB copy unchecked checked
Per-Pixel Lightning unchecked checked
Force texture filtering,
Widescreen Hack,
Disable fog
off your option
(recommended: off)
ヒント: Dolphin は 2D で開発されたゲームをアナグリフ 3D でレンダリングすることができます。有効にするには、Post-Processing Effectstereoscopic (デフォルト、red-cyan モード) または stereoscopic2 (blue-yellow) に設定してください。また、Hacks タブの "Fast Depth Calculation" のチェックを外す必要があります (下を参照)。
警告: フィルタを使うとグラフィックの質を上げることができますが、一部のゲームが動作しなくなったり見た目がおかしくなったりする可能性があります。

設定の意味がわからない場合、Hacks タブの設定は変更しないことを推奨します。

デフォルト
オプション
Skip EFB access from CPU 未チェック
Ignore format changes チェック済み
EFB copies texture
Texture cache/ Accuracy Fast
External frame buffer disable
Cache display lists 未チェック
Disable destination alpha 未チェック
OpenCL texture decoder 未チェック
OpenMP texture decoder 未チェック
Fast depth calculation チェック済み
(アナグリフ 3D を使うときはチェックを外してください)
Vertex streaming hack 未チェック

よくわからない場合は Advanced タブの設定には触れないでください。

DSP セクション

DSP エミュレーションエンジンは以下のどれかに設定できます:

  • DSP HLE - エミュレーションの正確性よりも速度を重視。
  • DSP LLE リコンパイラ - 速度を犠牲に高い正確性を確保。
  • DSP LLE インタプリタ - 正確だが遅すぎてプレイ不可能。

DSP LLE on separate thread はマルチコア CPU が搭載されたコンピュータで速度が向上しますが、音声に問題が起こる場合があり、Zelda ucode ゲーム が動作しなくなります。オーディオバックエンドは ALSA が最適です。pulseaudio に設定する場合、Dolphin の任意の依存パッケージである PulseAudio をインストールする必要があります。

ノート: Config セクションのリンクから辿ってきた場合、上に戻ってください。

プレイ

ノート: Dolphin は非常に重いアプリケーションなので、全てのゲームが正しく実行できるとは限りません。理由については こちら を見てください。
警告: Dolphin で使用するゲームは合法的に購入した法的に所有権を持っている自分で作成したディスクダンプだけにしてください。Dolphin は違法利用のために開発されているわけではありません。法を遵守してください。エミュレータの使用責任はあなたにあります。この wiki では違法コンテンツを入手する方法やリンクは提供しません。著作権侵害行為は推奨しません。

ISO のあるディレクトリを設定すると Dolphin のデフォルト画面にライブラリとして表示されるようになります。もしくは Open をクリックしてファイルを選択してください。

Dolphin の Wiki

ゲームが正しく動作しないときは、Dolphin の wiki にあるページを読んでみてください。ゲームにあわせてエミュレータを設定するヒントや、バージョンの互換性チャート、テストエントリ、トラブルシューティングや動画プレビューが記載されています。テストエントリや対処方法は誰でも追加することができます。

以下は Dolphin の wiki を検索するための xfce4-whiskermenu-plugin 検索アクションコマンドです:

exo-open --launch WebBrowser https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?search=%u
ヒント: Setting up keymaps is recommended. Prefer a gamepad with analogue features to a keyboard and a mouse. See this map of the GameCube gamepad. Having fun while playing is also recommended.

トラブルシューティング

Wayland で動作しない

Dolphin 5.0 は Wayland に対応していません。以下のコマンドで X11 アプリケーションとして実行してください:

GDK_BACKEND=x11 dolphin-emu

"WriteRest Op" エラーが発生してゲームの起動に失敗する

Dolphin をビルドするときに "CXX_FLAGS" に "-fno-pie" を追加してください。

ゲームの速度が速すぎる

ゲームのリージョンに対してフレームリミットが正しい値に設定されていることを確認してください。NTSC のゲームなら 60、PAL のゲームなら 50 です。Auto に設定することが推奨されています。また、Dolphin と同時に他のメディアを再生するのは止めてください。

エミュレーションが遅すぎる

CPU スケーリングガバナーを確認してください。NVIDIA のグラフィックカードを使っている場合、nvidia-settings で powermizer の設定を "Prefer maximum performance" に変更してください。ただし、カードがオーバーヒートしないように温度には気をつけましょう。Dolphin の priority を nice に変更してみてください。不必要なプロセスを終了してコンポジットを無効化すると速くなることもあります。上の説明を読んで、Dolphin を正しく設定するのが一番肝心です。

Intel の内蔵グラフィックと専用グラフィックカードという2つの GPU を搭載しているシステムでは、DRI_PRIME=1 dolphin-emu で Dolphin を専用 GPU を使って実行してください。詳しくは PRIME を参照。

参照: パフォーマンスの最大化 - 書かれていることのほぼ全てが役に立つはずです。

参照

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