Doom
Wikipedia より:
- Doom は、id Software によって開発および発売されたファーストパーソンシューティングゲームです。1993年12月10日に DOS 用にリリースされました。
Doom の成功に続いて、Doom エンジンのソースコードは、1997年に John Carmack によって GNU GPLv2 の下で公開されました(オリジナルのソースコードは https://github.com/id-Software/DOOM で入手できます)。現在、このエンジンは複数のポートで使用されていますが、ゲームをプレイするには、元のゲームのデータを所有している必要があります。Doom 2(「IWAD」とも呼ばれます)も同様です。
目次
インストール
ゲーム/WADs
Doom 関連のパッケージについては、ゲーム一覧#シューティング (FPS, TPS) も参照してください。
Freedoom
Freedoom は、Doom の完全に自由でオープンソースの再構築を目指しています。freedoomAUR をインストールしてください。
Doom シェアウェア
doom1-wadAUR パッケージは、オリジナルの Doom シェアウェア IWAD を提供します。
エンジン
GZDoom
ZDoom の更新版である GZDoom は、Doom エンジンをベースにしたほとんどのゲームとの互換性の標準となっています。gzdoomAUR パッケージをインストールしてください。
Chocolate Doom
Chocolate Doom は、オリジナルのゲームにできるだけ忠実であることを目指したポートです。 chocolate-doomAUR をインストールしてください。
DOOM Retro
DOOM Retro は、Chocolate Doom をベースにしており、プロジェクト作者の好みに合わせて調整されています。doomretro をインストールしてください。
エディタ
Doom WADs のデータを操作して、マップ、武器、さらには Doom エンジンを使用したゲーム全体を作成するためのエディタがいくつか存在します。
SLADE
SLADE は WAD インスペクタであり、テクスチャ、スプライト、スクリプト、情報ラグなどのデータラグを表示および修正できます。 sladeAUR パッケージをインストールして、SLADE3 をインストールしてください。
Ultimate Doom Builder
特にマップエディタとして、Ultimate Doom Builder は .NET で書かれており、Doom マップ作成の事実上の標準となっています。ultimate-doom-builder-gitAUR をインストールしてください。
設定
ほとんどの Doom マップと mod は、Doom または Doom 2 の IWAD が必要です。
GZDoom
基本的な GZDoom 設定ファイルは、~/.config/gzdoom/gzdoom.ini
にあります。
GZDoom が IWAD を認識できるようにするために、IWAD を含むディレクトリを設定ファイルの [IWADSearch.Directories]
の下に追加してください。
Path=<path>
,
ここで、<path>
は IWAD があるパスです。
トラブルシューティング
GZDoom のトラブルシューティングには ZDoom Wiki が良いリソースです。また、Doom 向けのマッピング、スクリプティング、およびその他の情報についても優れたリソースがあります。