Doom

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Wikipedia より:

Doom は、id Software によって開発および発売されたファーストパーソンシューティングゲームです。1993年12月10日に DOS 用にリリースされました。

Doom の成功に続いて、Doom エンジンのソースコードは、1997年に John Carmack によって GNU GPLv2 の下で公開されました(オリジナルのソースコードは https://github.com/id-Software/DOOM で入手できます)。現在、このエンジンは複数のポートで使用されていますが、ゲームをプレイするには、元のゲームのデータを所有している必要があります。Doom 2(「IWAD」とも呼ばれます)も同様です。

インストール

ゲーム/WADs

Doom 関連のパッケージについては、ゲーム一覧#シューティング (FPS, TPS) も参照してください。

Freedoom

Freedoom は、Doom の完全に自由でオープンソースの再構築を目指しています。freedoomAUR をインストールしてください。

Doom シェアウェア

doom1-wadAUR パッケージは、オリジナルの Doom シェアウェア IWAD を提供します。

エンジン

GZDoom

ZDoom の更新版である GZDoom は、Doom エンジンをベースにしたほとんどのゲームとの互換性の標準となっています。gzdoomAUR パッケージをインストールしてください。

Chocolate Doom

Chocolate Doom は、オリジナルのゲームにできるだけ忠実であることを目指したポートです。 chocolate-doomAUR をインストールしてください。

DOOM Retro

DOOM Retro は、Chocolate Doom をベースにしており、プロジェクト作者の好みに合わせて調整されています。doomretro をインストールしてください。

エディタ

Doom WADs のデータを操作して、マップ、武器、さらには Doom エンジンを使用したゲーム全体を作成するためのエディタがいくつか存在します。

SLADE

SLADE は WAD インスペクタであり、テクスチャ、スプライト、スクリプト、情報ラグなどのデータラグを表示および修正できます。 sladeAUR パッケージをインストールして、SLADE3 をインストールしてください。

Ultimate Doom Builder

特にマップエディタとして、Ultimate Doom Builder は .NET で書かれており、Doom マップ作成の事実上の標準となっています。ultimate-doom-builder-gitAUR をインストールしてください。

設定

ほとんどの Doom マップと mod は、Doom または Doom 2 の IWAD が必要です。

GZDoom

基本的な GZDoom 設定ファイルは、~/.config/gzdoom/gzdoom.ini にあります。

GZDoom が IWAD を認識できるようにするために、IWAD を含むディレクトリを設定ファイルの [IWADSearch.Directories] の下に追加してください。

Path=<path>,

ここで、<path> は IWAD があるパスです。

トラブルシューティング

GZDoom のトラブルシューティングには ZDoom Wiki が良いリソースです。また、Doom 向けのマッピング、スクリプティング、およびその他の情報についても優れたリソースがあります。