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- ===OpenAL のバイノーラル音声を有効にする=== [[ゲーム#OpenAL とバイノーラル音声]]を参照。 …12キロバイト (550 語) - 2024年9月3日 (火) 22:43
- ** OpenAL === OpenAL とバイノーラル音声 === …50キロバイト (2,024 語) - 2025年4月5日 (土) 18:36
- === OpenAL === OpenAL Soft はデフォルトで PulseAudio を使いますが、明示的に設定することもできます: {{hc|/etc/openal/alsoft.conf|2=drivers=pulse,alsa}} …31キロバイト (1,150 語) - 2025年9月10日 (水) 00:55
- 24キロバイト (1,257 語) - 2025年8月27日 (水) 19:51
- * {{pkg|lib32-openal}} …"Could not initialize OpenAL, no sounds will be played. Try updating your OpenAL drivers"。 …82キロバイト (4,228 語) - 2024年7月10日 (水) 20:24
- 67バイト (3 語) - 2020年9月12日 (土) 20:55
- === OpenAL を使用するアプリケーション === OpenAL はデフォルトでは ALSA を使います。これを変更するために、{{ic|/etc/openal/alsound.conf}} で OSS の利用を定義してください: …39キロバイト (1,799 語) - 2024年7月10日 (水) 20:19
- [[Wikipedia:ja:OpenAL|OpenAL]] を使っているアプリケーションで音が途切れるような場合は、{{ic|/etc/openal/alsoft.conf}} のサンプルレートを変更してください: {{hc|/etc/openal/alsoft.conf|2= …64キロバイト (2,449 語) - 2024年6月15日 (土) 06:09
- 56キロバイト (2,472 語) - 2025年7月2日 (水) 19:13