「Dolphin エミュレータ」の版間の差分

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{{Tip|最近のバージョンの Dolphin では ''Audio'' フレームスキップオプションは削除されており、''Auto'' が推奨されています。}}
 
{{Tip|最近のバージョンの Dolphin では ''Audio'' フレームスキップオプションは削除されており、''Auto'' が推奨されています。}}
On the General tab, check ''Enable Dual Core'' and ''Enable Idle Skipping''. The frame limit should be set to "Auto", so that it works with games from all regions. The CPU emulation engine should be left as JIT Recompiler. Only check "Force console as NTSC-J" if intending to play imported Japanese discs.
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General タブの ''Enable Dual Core'' ''Enable Idle Skipping'' にチェックしてください。フレームリミットは "Auto" に設定することで全てのリージョンのゲームが動作するようになります。CPU エミュレーションエンジンは JIT Recompiler のままにしたほうが良いでしょう。"Force console as NTSC-J" は日本のディスクを遊ぶときだけチェックを入れてください。
   
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"Interface" タブのオプションは自由に設定してください。
All options on the "Interface" tab are personal choices.
 
   
 
The Audio tab is the DSP section's screen; setting it up now means there will be no need to do it later. See the [[#DSP section|DSP settings paragraph]] below.
 
The Audio tab is the DSP section's screen; setting it up now means there will be no need to do it later. See the [[#DSP section|DSP settings paragraph]] below.
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=== Graphics セクション ===
 
=== Graphics セクション ===
   
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"General" タブでは、バックエンドのドロップダウンリストから OpenGL を選択してください。"Display" や "Other" の設定は自由に設定してください。V-sync は有用ですが、速度が遅くなります。"render to main window" オプションは見た目が良くなります。
On the "General" tab, choose OpenGL from the backend drop-down list. Set the "Display" and "Other" settings to the desired configuration. V-sync is useful, but it can lead to slowdowns. The "render to main window" option improves the experience aesthetically.
 
   
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"Enhancements" タブにはグラフィックを改善するオプションが存在します。出力は良くなりますが、エミュレーションが遅くなりゲームが遊びづらくなる可能性もあります。速度が 100% を維持できるかぎりで、最高の設定を選んでください。
On the "Enhancements" tab are the options that can improve graphics. While they result to great output, they can slow the emulation down to the point of making games unplayable. Choose the best settings possible, as long as speed remains 100%.
 
   
 
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{{Tip|Dolphin is able to render games that were developed for 2D in anaglyph 3D. To enable this, set ''Post-Processing Effect'' to ''stereoscopic'' (default, for red-cyan mode) or ''stereoscopic2'' (blue-yellow). It is also '''necessary''' to uncheck "''Fast Depth Calculation''" on the ''Hacks'' tab (''see below'').}}
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{{Tip|Dolphin 2D で開発されたゲームをアナグリフ 3D でレンダリングすることができます。有効にするには、''Post-Processing Effect'' ''stereoscopic'' (デフォルト、red-cyan モード) または ''stereoscopic2'' (blue-yellow) に設定してください。また、''Hacks'' タブの "''Fast Depth Calculation''" のチェックを外す必要があります (下を参照)}}
   
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{{Warning|フィルタを使うとグラフィックの質を上げることができますが、一部のゲームが動作しなくなったり見た目がおかしくなったりする可能性があります。}}
{{Warning|Using filters and other ways to improve graphics might break a few games or cause graphical glitches of any level.}}
 
   
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設定の意味がわからない場合、''Hacks'' タブの設定は変更しないことを推奨します。
Unless sure, the ''Hacks'' tab is best left untouched.
 
   
 
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!オプション !! 値
 
!オプション !! 値
 
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| Skip EFB access from CPU || unchecked
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| Skip EFB access from CPU || 未チェック
 
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| Ignore format changes || checked
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| Ignore format changes || チェック済み
 
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| EFB copies || texture
 
| EFB copies || texture
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| External frame buffer || disable
 
| External frame buffer || disable
 
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| Cache display lists || unchecked
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| Cache display lists || 未チェック
 
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| Disable destination alpha || unchecked
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| Disable destination alpha || 未チェック
 
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| OpenCL texture decoder || unchecked
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| OpenCL texture decoder || 未チェック
 
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| OpenMP texture decoder || unchecked
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| OpenMP texture decoder || 未チェック
 
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| Fast depth calculation || checked<br>(Should uncheck for anaglyph 3D)
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| Fast depth calculation || チェック済み<br>(アナグリフ 3D を使うときはチェックを外してください)
 
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| Vertex streaming hack || unchecked
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| Vertex streaming hack || 未チェック
 
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よくわからない場合は ''Advanced'' タブの設定には触れないでください。
Similarly, unless sure, leave '''everything''' in the ''Advanced'' tab unchecked.
 
   
 
=== DSP セクション ===
 
=== DSP セクション ===
   
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DSP エミュレーションエンジンは以下のどれかに設定できます:
Set the DSP emulation engine to
 
   
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* DSP HLE - エミュレーションの正確性よりも速度を重視。
* DSP HLE for speed over accuracy,
 
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* DSP LLE リコンパイラ - 速度を犠牲に高い正確性を確保。
* DSP LLE recompiler for better accuracy with the cost of some speed,
 
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* DSP LLE インタプリタ - 正確だが遅すぎてプレイ不可能。
* DSP LLE interpreter; accurate but makes '''everything''' unplayable. Too slow.
 
   
 
''DSP LLE on separate thread'' improves speed on computers with multi-core CPUs, but might cause audio glitches, and is known to break [https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Category:Zelda_ucode_games Zelda ucode games]. Audio backend is best set to [[ALSA]]. For {{ic|pulseaudio}}, Dolphin's optional dependency [[PulseAudio]] needs to be installed.
 
''DSP LLE on separate thread'' improves speed on computers with multi-core CPUs, but might cause audio glitches, and is known to break [https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Category:Zelda_ucode_games Zelda ucode games]. Audio backend is best set to [[ALSA]]. For {{ic|pulseaudio}}, Dolphin's optional dependency [[PulseAudio]] needs to be installed.
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{{Warning|Make sure you '''only''' use Dolphin for legally obtained self-made disc dumps of games you legally bought. Dolphin was not developed for unlawful use. Act legally as applying laws define. You are responsible for any usage of the emulator that you make. No links, instructions or tips for obtaining illegal content will be provided on this wiki. No copyright infringement intended.}}
 
{{Warning|Make sure you '''only''' use Dolphin for legally obtained self-made disc dumps of games you legally bought. Dolphin was not developed for unlawful use. Act legally as applying laws define. You are responsible for any usage of the emulator that you make. No links, instructions or tips for obtaining illegal content will be provided on this wiki. No copyright infringement intended.}}
   
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ISO のあるディレクトリを設定すると Dolphin のデフォルト画面にライブラリとして表示されるようになります。もしくは ''Open'' をクリックしてファイルを選択してください。
Click on browse to set a directory of ISOs so that they are shown as a library on Dolphin's default screen. Otherwise just click ''Open'' and select the file.
 
   
 
=== Dolphin の Wiki ===
 
=== Dolphin の Wiki ===
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== トラブルシューティング ==
 
== トラブルシューティング ==
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=== Wayland で動作しない ===
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Dolphin 5.0 は Wayland に対応していません。以下のコマンドで X11 アプリケーションとして実行してください:
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GDK_BACKEND=x11 dolphin-emu
   
 
=== "WriteRest Op" エラーが発生してゲームの起動に失敗する ===
 
=== "WriteRest Op" エラーが発生してゲームの起動に失敗する ===
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[[CPU 周波数スケーリング#スケーリング governor|CPU スケーリングガバナー]]を確認してください。NVIDIA のグラフィックカードを使っている場合、nvidia-settings で powermizer の設定を "Prefer maximum performance" に変更してください。ただし、カードがオーバーヒートしないように温度には気をつけましょう。Dolphin の priority を ''nice'' に変更してみてください。不必要なプロセスを終了してコンポジットを無効化すると速くなることもあります。上の説明を読んで、Dolphin を正しく設定するのが一番肝心です。
 
[[CPU 周波数スケーリング#スケーリング governor|CPU スケーリングガバナー]]を確認してください。NVIDIA のグラフィックカードを使っている場合、nvidia-settings で powermizer の設定を "Prefer maximum performance" に変更してください。ただし、カードがオーバーヒートしないように温度には気をつけましょう。Dolphin の priority を ''nice'' に変更してみてください。不必要なプロセスを終了してコンポジットを無効化すると速くなることもあります。上の説明を読んで、Dolphin を正しく設定するのが一番肝心です。
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Intel の内蔵グラフィックと専用グラフィックカードという2つの GPU を搭載しているシステムでは、{{ic|1=DRI_PRIME=1 dolphin-emu}} で Dolphin を専用 GPU を使って実行してください。詳しくは [[PRIME]] を参照。
   
 
''参照: [[パフォーマンスの最大化]] - 書かれていることのほぼ全てが役に立つはずです。''
 
''参照: [[パフォーマンスの最大化]] - 書かれていることのほぼ全てが役に立つはずです。''

2017年2月21日 (火) 22:39時点における版

Dolphin は Nintendo Gamecube, Wii, Triforce のエミュレータです。現在は x86, AMD64, ARM アーキテクチャをサポートしています。Dolphin は Linux, MacOSX (intel 搭載), MS Windows, Android から利用することができます。Dolphin はフリーかつオープンソースであり、コミュニティによるプロジェクトです。Dolphin は Gamecube と Wii の最初のエミュレータであり、商用ゲームを遊ぶことができる唯一のエミュレータでもあります。

インストール

以下のどちらかをインストールしてください:

  • Dolphin — Gamecube / Wii / Triforce エミュレータ。
https://dolphin-emu.org/ || dolphin-emu
  • Dolphin (git) — Gamecube / Wii / Triforce エミュレータ (開発版)。
https://github.com/dolphin-emu/dolphin || dolphin-emu-gitAUR
ヒント:
  • Dolphin の安定版はリリースがやや古い傾向があり、実行速度の改善やバグフィックスが多数施された開発版と比べて大分劣っている可能性があります。あまりパフォーマンスが出なかったりバグが発生する場合、dolphin-emu-gitAUR パッケージをインストールしてみてください。
  • dolphin-emu-gitAUR パッケージを再インストールすると Dolphin が最新の開発版にアップグレードされます。

設定

ヒント: Dolphin のオプションについては dolphin-emu -h を実行してください。
ノート: ある設定が特定のゲームを破壊してしまうなどの場合、ゲームによっては設定が Dolphin によって上書きされることがあります。設定によってゲームがクラッシュすることがないと確実に保証できる場合、ゲームを右クリックして Properties を選択することで設定の上書きを無効化あるい変更できます。同じように、この方法でゲーム毎に設定を行うことも可能です。

エミュレータを実行するのに特別な設定は必要ありませんが (デフォルト設定で十分です)、変更することでパフォーマンスやグラフィックを向上させることができます。設定は3つのセクションに分かれています: Config, Graphics, DSP

Config セクション

ヒント: 最近のバージョンの Dolphin では Audio フレームスキップオプションは削除されており、Auto が推奨されています。

General タブの Enable Dual CoreEnable Idle Skipping にチェックしてください。フレームリミットは "Auto" に設定することで全てのリージョンのゲームが動作するようになります。CPU エミュレーションエンジンは JIT Recompiler のままにしたほうが良いでしょう。"Force console as NTSC-J" は日本のディスクを遊ぶときだけチェックを入れてください。

"Interface" タブのオプションは自由に設定してください。

The Audio tab is the DSP section's screen; setting it up now means there will be no need to do it later. See the DSP settings paragraph below.

The next two tabs are not very important; the Gamecube tab has settings about connected accessories, such as memory cards, and the only remarkable Wii tab option is the "Aspect Ratio" drop-down list. Set it to either 16:9 or 4:3, depending on the display's aspect ratio.

On the final tab, "Paths", ISO directories can be set. The directory of game ISOs can also be set by clicking browse from the home screen, but here more options are available, such as Search Subfolders.

Graphics セクション

"General" タブでは、バックエンドのドロップダウンリストから OpenGL を選択してください。"Display" や "Other" の設定は自由に設定してください。V-sync は有用ですが、速度が遅くなります。"render to main window" オプションは見た目が良くなります。

"Enhancements" タブにはグラフィックを改善するオプションが存在します。出力は良くなりますが、エミュレーションが遅くなりゲームが遊びづらくなる可能性もあります。速度が 100% を維持できるかぎりで、最高の設定を選んでください。

オプションの比較
オプション パフォーマンス 品質
Internal resolution 1x Native Auto (Window size)
Anti-aliasing None at least 2x
Anisotropic filtering 1x at least 2x
Post-Processing Effect (off) your choice
(see tip below)
Scaled EFB copy unchecked checked
Per-Pixel Lightning unchecked checked
Force texture filtering,
Widescreen Hack,
Disable fog
off your option
(recommended: off)
ヒント: Dolphin は 2D で開発されたゲームをアナグリフ 3D でレンダリングすることができます。有効にするには、Post-Processing Effectstereoscopic (デフォルト、red-cyan モード) または stereoscopic2 (blue-yellow) に設定してください。また、Hacks タブの "Fast Depth Calculation" のチェックを外す必要があります (下を参照)。
警告: フィルタを使うとグラフィックの質を上げることができますが、一部のゲームが動作しなくなったり見た目がおかしくなったりする可能性があります。

設定の意味がわからない場合、Hacks タブの設定は変更しないことを推奨します。

デフォルト
オプション
Skip EFB access from CPU 未チェック
Ignore format changes チェック済み
EFB copies texture
Texture cache/ Accuracy Fast
External frame buffer disable
Cache display lists 未チェック
Disable destination alpha 未チェック
OpenCL texture decoder 未チェック
OpenMP texture decoder 未チェック
Fast depth calculation チェック済み
(アナグリフ 3D を使うときはチェックを外してください)
Vertex streaming hack 未チェック

よくわからない場合は Advanced タブの設定には触れないでください。

DSP セクション

DSP エミュレーションエンジンは以下のどれかに設定できます:

  • DSP HLE - エミュレーションの正確性よりも速度を重視。
  • DSP LLE リコンパイラ - 速度を犠牲に高い正確性を確保。
  • DSP LLE インタプリタ - 正確だが遅すぎてプレイ不可能。

DSP LLE on separate thread improves speed on computers with multi-core CPUs, but might cause audio glitches, and is known to break Zelda ucode games. Audio backend is best set to ALSA. For pulseaudio, Dolphin's optional dependency PulseAudio needs to be installed.

ノート: If you came here from the Config section's link, you should go back now.

プレイ

ノート: Dolphin is a resource-heavy application, so expect not all games to run properly. See the reason here.
警告: Make sure you only use Dolphin for legally obtained self-made disc dumps of games you legally bought. Dolphin was not developed for unlawful use. Act legally as applying laws define. You are responsible for any usage of the emulator that you make. No links, instructions or tips for obtaining illegal content will be provided on this wiki. No copyright infringement intended.

ISO のあるディレクトリを設定すると Dolphin のデフォルト画面にライブラリとして表示されるようになります。もしくは Open をクリックしてファイルを選択してください。

Dolphin の Wiki

ゲームが正しく動作しないときは、Dolphin の wiki にあるページを読んでみてください。ゲームにあわせてエミュレータを設定するヒントや、バージョンの互換性チャート、テストエントリ、トラブルシューティングや動画プレビューが記載されています。テストエントリや対処方法は誰でも追加することができます。

以下は Dolphin の wiki を検索するための xfce4-whiskermenu-plugin 検索アクションコマンドです:

exo-open --launch WebBrowser https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?search=%u
ヒント: Setting up keymaps is recommended. Prefer a gamepad with analogue features to a keyboard and a mouse. See this map of the GameCube gamepad. Having fun while playing is also recommended.

トラブルシューティング

Wayland で動作しない

Dolphin 5.0 は Wayland に対応していません。以下のコマンドで X11 アプリケーションとして実行してください:

GDK_BACKEND=x11 dolphin-emu

"WriteRest Op" エラーが発生してゲームの起動に失敗する

Dolphin をビルドするときに "CXX_FLAGS" に "-fno-pie" を追加してください。

ゲームの速度が速すぎる

ゲームのリージョンに対してフレームリミットが正しい値に設定されていることを確認してください。NTSC のゲームなら 60、PAL のゲームなら 50 です。Auto に設定することが推奨されています。また、Dolphin と同時に他のメディアを再生するのは止めてください。

エミュレーションが遅すぎる

CPU スケーリングガバナーを確認してください。NVIDIA のグラフィックカードを使っている場合、nvidia-settings で powermizer の設定を "Prefer maximum performance" に変更してください。ただし、カードがオーバーヒートしないように温度には気をつけましょう。Dolphin の priority を nice に変更してみてください。不必要なプロセスを終了してコンポジットを無効化すると速くなることもあります。上の説明を読んで、Dolphin を正しく設定するのが一番肝心です。

Intel の内蔵グラフィックと専用グラフィックカードという2つの GPU を搭載しているシステムでは、DRI_PRIME=1 dolphin-emu で Dolphin を専用 GPU を使って実行してください。詳しくは PRIME を参照。

参照: パフォーマンスの最大化 - 書かれていることのほぼ全てが役に立つはずです。

参照

ノート: 以下のウェブページの記述に従ったことによる、直接的あるいは間接的に引き起こされたあらゆる損害・悪用・違法行為について、Arch Linux wiki やそのユーザーは責任を負いません。