Libcanberra

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Libcanberra はイベントサウンドを再生するためのシンプルな抽象インターフェイスです。GNOME などのフリーなデスクトップでイベントサウンドを流すための XDG Sound Theme and Naming Specifications を実装しています。

インストール

Libcanberra は公式リポジトリlibcanberra パッケージでインストールできます。パッケージにはライブラリと GTK+ モジュールが含まれています。

サウンドを再生するためのバックエンドを選択してください:

また、イベントサウンドを聞くためにはサウンドテーマをインストールする必要があります:

設定

デフォルトでは、GTK+ アプリケーションが起動した時に GTK+ モジュールが自動的にロードされます。ユーザーの Gtk 設定ファイルでデフォルトの設定を上書きすることができます:

$HOME/.gtkrc-2.0 and $XDG_CONFIG_HOME/gtk-3.0/settings.ini
gtk-enable-event-sounds=true
gtk-enable-input-feedback-sounds=true
gtk-sound-theme-name=freedesktop

GNOME では、以上の設定は gnome-settings-daemon によって管理されており、GSettings の org.gnome.desktop.sound スキーマで設定を変更できます。

Systemd

canberra を使って起動・シャットダウン・再起動サウンドを有効にするには、canberra-system-bootup.service有効化します。

canberra アプリの書き方

libcanberra のサウンドイベントは、GObject-Introspection を介して GSound を使い様々なプログラミング言語で簡単に書くことができます。また、bash からも簡単に呼び出せます。

Bash

hello_world.sh
#!/bin/bash
canberra-gtk-play -i phone-incoming-call -d "hello world"

C

  • 依存パッケージ: libcanberra
  • ビルド: gcc hello_world.c -o hello_world `pkg-config --cflags --libs glib-2.0 libcanberra`
hello_world.c
#include <glib.h>
#include <canberra.h>
void main () {
	ca_context * hello;
	ca_context_create (&hello);
	ca_context_play (hello, 0,
		CA_PROP_EVENT_ID, "phone-incoming-call",
		CA_PROP_EVENT_DESCRIPTION, "hello world",
		NULL);
	g_usleep (2000000);
	return 0;
}
  • 依存パッケージ: gsound
  • ビルド: gcc -o hello_world `pkg-config --cflags --libs glib-2.0 gsound` hello_world.c
hello_world.c
#include <glib.h>
#include <gsound.h>
int main () {
	GSoundContext *hello = gsound_context_new(NULL, NULL);
	gsound_context_play_simple(hello, NULL, NULL,
		GSOUND_ATTR_EVENT_ID, "phone-incoming-call",
		GSOUND_ATTR_EVENT_DESCRIPTION, "hello world",
		NULL);
	g_usleep (2000000);
	return 0;
}

Genie

  • 依存パッケージ: libcanberra
  • ビルド依存パッケージ: vala
  • ビルド: valac --pkg libcanberra hello_world.gs
hello_world.gs
uses
	Canberra
init
	hello: Context
	Context.create(out hello)
	hello.play (0,
		PROP_EVENT_ID, "phone-incoming-call",
		PROP_EVENT_DESCRIPTION, "hello world")
	Thread.usleep (2000000)
  • 依存パッケージ: gsound
  • ビルド依存パッケージ: vala
  • ビルド: valac --pkg gsound hello_world.gs
hello_world.gs
uses
	GSound
init
	var hello = new GSound.Context
	hello.init()
	hello.play_simple(null,
		GSound.Attribute.EVENT_ID, "phone-incoming-call",
		GSound.Attribute.EVENT_DESCRIPTION, "hello world")
	Thread.usleep (2000000)

JavaScript

hello_world.js
#!/usr/bin/gjs
const GLib = imports.gi.GLib;
const GSound = imports.gi.GSound;

let hello = new GSound.Context();
hello.init(null);
hello.play_simple({ "event.id" : "phone-incoming-call", 
                    "event.description" : "hello world" }, null);
GLib.usleep (2000000);

Lua

hello_world.lua
#!/usr/bin/lua
lgi = require 'lgi'
GLib = lgi.require('GLib')
GSound = lgi.require('GSound')

hello = GSound.Context()
hello:play_simple({ [GSound.ATTR_EVENT_ID] = "phone-incoming-call",
                    [GSound.ATTR_EVENT_DESCRIPTION] = "hello world" })
GLib.usleep (2000000)

Perl

hello_world.pl
#!/usr/bin/perl
use Glib::Object::Introspection;
Glib::Object::Introspection->setup (
	basename => 'GSound',
	version => '1.0',
	package => 'GSound');
my $hello = GSound::Context->new;
$hello->play_simple({ "event.id" => "phone-incoming-call",
                      "event.description" => "hello world" });
sleep (2);

Python

hello_world.py
#!/usr/bin/python
import gi
gi.require_version('GSound', '1.0')
from gi.repository import GLib, GSound

hello = GSound.Context()
hello.init()
hello.play_simple({GSound.ATTR_EVENT_ID: "phone-incoming-call",
                   GSound.ATTR_EVENT_DESCRIPTION: "hello world"})
GLib.usleep(2000000)

Ruby

hello_world.rb
#!/usr/bin/ruby
require 'gir_ffi'
GirFFI.setup :GSound
Hello = GSound::Context.new
Hello.play_simple("event.id" => "phone-incoming-call", 
                  "event.description" => "hello world")
sleep (2)

Vala

  • 依存パッケージ: libcanberra
  • ビルド依存パッケージ: vala
  • ビルド: valac --pkg libcanberra hello_world.vala
hello_world.vala
using Canberra;
public class HelloWorld {
	static void main () {
	Context hello;
	Context.create(out hello);
	hello.play (0,
		PROP_EVENT_ID, "phone-incoming-call",
		PROP_EVENT_DESCRIPTION, "hello world");
	Thread.usleep (2000000);
	}
}

参照