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[[Category:マルチメディア]] [[en:Blender]] [[Wikipedia:ja:Blender|Wikipedia]] より: :Blender はプロフェッショナルなフリー・オープンソースの 3D コンピュータグラフィックソフトウェアである。アニメーション動画や VFX、芸術、インタラクティブな 3D アプリケーションやビデオゲームなどの作成に使われている。Blender に備わっている機能: 3D モデリング、UV マッピング、テクスチャの貼り付け、ラスタ画像の編集、リギングとスキニング、流体・煙シミュレーション、パーティクルシミュレーション、スカルプト、アニメーション、マッチムーブ、カメラトラッキング、ビデオ編集、コンポジットなど。さらにゲームエンジンも内蔵している。 [http://www.blender.org Blender] は人気のあるオープンソースの 3D モデリングプログラムとして有名です。 == インストール == {{pkg|blender}} パッケージを[[インストール]]してください。 == GPU レンダリング == Blender は、レンダリングのための多数のハードウェアオフロードオプションをサポートしています。ハードウェアに応じてシステムを準備した後 (次の段落を参照)、''Edit > Preferences... > System'' でグラフィックカードを計算デバイスとして設定することができます。> システム''で設定できます。 === NVIDIA GPUs === NVIDIA の場合、Blender は CUDA と OptiX の 2 つの GPU レンダリング バックエンドをサポートします。最新の NVIDIA GPU のほとんどがサポートされています。これらを利用するには、{{pkg|cuda}} をインストールする必要があります。その後、レンダリングバックエンドがシステムオプションで利用できるようになります。 === Intel Arc GPUs === 最新の Intel Arc GPU の場合は、これらのデバイス用の Blender の組み込みハードウェアレンダリングサポートを利用できます。 これを書いている時点では、追加の [[環境変数]] を設定して Blender を起動する必要があるかもしれません: CYCLES_ONEAPI_ALL_DEVICES=1 blender === AMD オープンソースドライバーの HIP === サポートされている GPU (GFX9、CDNA、および RDNA 詳細については、[https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/gpu_rendering.html#hip-amd の公式ハードウェア互換性リスト] を参照してください) {{Pkg|hip-runtime-amd}} は、[[Mesa]] を使用して、Blender で HIP を介して GPU アクセラレーションを取得するために使用できます。 HIP を Blender で動作させるには、{{Pkg|hip-runtime-amd}} をインストールし、プロプライエタリドライバーと同様に、Blender の設定で GPU を選択します。 {{Note|ROCm HIP には現在、[https://gitlab.freedesktop.org/drm/amd/-/issues/2145 問題] があり、3D ビューポート内でサイクルが発生することが知られています (回避策については、前に引用した ''問題'' を参照してください。) ただし、''Render > Render Image'' または F12 を使用したレンダリングは問題なく動作するはずです。}} ==プロフェッショナルなレンダリングプラグイン== Blender はプロの世界でも段々と名が通るようになってきています。今は Blender の Render や Cycles 以外のレンダリングシステムをプラグインの形で使用することができます。以下は Linux でリリース済み、あるいはリリース予定のプロフェッショナル用の主要なレンダリングプラグインのリストです。 ===LuxRender=== [http://www.luxrender.net/en_GB/index LuxRender] は [[OpenCL]] を使ってレンダリングを行うことができるオープンソースのレンダリングシステムです。Blender で LuxRender を使用するには、{{pkg|luxblend25}}{{Broken package link|パッケージが存在しません}} パッケージをインストールして、Blender の User Preferences ボックスから LuxRender アドオンを有効にしてください。 ===RenderMan=== RenderMan は Linux に対応しているプロプライエタリのレンダリングプラグインです。非商用ライセンスの下では無料で Blender から使うことができます。Blender で使用する方法は [http://renderman.pixar.com/view/renderman4blender Renderman のページ] を見てください。 ===Pro-Render=== [https://pro.radeon.com/en/software/prorender/blender/ Pro-Render] は AMD が開発中のオープンソースの Blender レンダリングプラグインです。OpenCL 1.2 に対応しているマシンを使って写実的な GPU レンダリングを作成できます。CPU と比較して非常に高速に動作します。 ===Blend4Web=== [http://www.blend4web.com/ Blend4Web] はウェブブラウザにインタラクティブな 3D グラフィックを表示するためのオープンソースフレームワークです。ウェブに直接 3D シーンを作成・エクスポートする Blender アドオンが含まれています。アドオン設定で Blend4Web 用のプロファイルを有効化できます。プロファイルを切り替えると、Blender のインターフェイスが変化して Blend4Web に関する設定だけが表示されるようになります。Blend4Web SDK をインストールする方法は [https://www.blend4web.com/doc/en/setup.html ドキュメント] を参照してください。 ===Verge3D=== [https://www.soft8soft.com/verge3d Verge3D] for Blender は Blend4Web の原作者によって開発されたリアルタイムレンダラーとツールキットです。コーディングせずにインタラクティブなウェブアプリケーションを作成できる Puzzles ビジュアルエディタが含まれています。 ==トラブルシューティング== === Blender でオブジェクトの選択が遅い === オンボードの Intel グラフィックを使っている場合、オブジェクトの選択に5〜10秒もかかることがあります。'''File -> User Preferences -> System''' から '''Selection''' を '''OpenGL Occlusion Queries''' に変更してください。 === AMDGPU ドライバーで Blender の UI の表示がおかしい === Blender のユーザーインターフェースの表示が崩れる場合があります。Blender でトリプルバッファリングを使うことで解決できますが、ビデオメモリの使用量が増えてしまいます。'''File -> User Preferences -> System''' から '''Window Draw Method''' を '''Triple Buffering''' にすることで有効にできます。 また、開発版の {{AUR|blender-git}} パッケージもインストールすることで問題は解決します。'''Triple Buffering''' を有効にする必要はありません。 === Blender から OpenCL レンダリングデバイスとして AMD のカードが認識されない === OpenCL でレンダリングする場合、Blender がサポートしているのは AMD 公式のプロプライエタリドライバーだけです。AMD の OpenCL ドライバーを使用する必要があります: * [[AMDGPU#AMDGPU PRO]] をインストールする。 * オープンソースの AMDGPU ドライバーと一緒に {{AUR|opencl-amd}} ドライバーをインストールする。 インストール後、'''File -> User Preferences -> System -> Compute Device''' から AMD の GPU が選択できるようになるはずです。 == 参照 == *[https://www.reddit.com/r/blender/wiki/index /r/blender wiki] on reddit.com *[https://docs.blender.org/manual/ja/dev/ Blender マニュアル]
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