「V4l2loopback」の版間の差分
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=== ネットワークストリームをウェブカメラとして使う === |
=== ネットワークストリームをウェブカメラとして使う === |
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+ | {{Note|ここでは、{{ic|1=exclusive_caps=1}} で[[#カーネルモジュールをロードする]]必要があり、作成されたビデオデバイスは {{ic|/dev/video0}} であると仮定します。}} |
+ | [[FFmpeg]] を使って、ネットワークストリームをキャプチャし、そのデータを v4l2 ループバックデバイスにパイプで流すことができます: |
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− | [[FFmpeg]] can be used to capture a network stream and pipe it to a v4l2 loopback device: |
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$ ffmpeg -i http://''ip_address'':''port''/video -vf format=yuv420p -f v4l2 /dev/video0 |
$ ffmpeg -i http://''ip_address'':''port''/video -vf format=yuv420p -f v4l2 /dev/video0 |
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==== Android デバイスをウェブカメラとして使う ==== |
==== Android デバイスをウェブカメラとして使う ==== |
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− | + | Android では、[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pas.webcam IP Webcam] を使って、ネットワークビデオストリームをブロードキャストすることができます。その場合、上記のコマンドを使ってデータを v4l2 ループバックデバイスにパイプで流し、デバイスをウェブカメラのように使用することができます。IP Webcam はデフォルトで 8080 ポートを使用します。 |
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+ | ネットワーク接続にもよりますが、WiFi 経由のネットワークストリームは高レイテンシである場合があり、スタッタリングが発生する可能性があります。あなたのコンピュータと Android デバイスで [[Android Debug Bridge]] が設定されている場合、{{ic|adb forward}} を使って USB ケーブル経由でストリームをトンネルすることができます。これにより、より安定した接続を得られます: |
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− | Depending on the network connection, the network stream over WiFi might have a lot of latency and could be stuttering. If you have [[Android Debug Bridge]] configured with your computer and the Android device, it is possible to tunnel the stream over a USB cable using {{ic|adb forward}}, which provides a more stable connection: |
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$<nowiki> adb wait-for-usb-device && adb forward tcp:8080 tcp:8080 && ffmpeg -i http://127.0.0.1:8080/video -vf format=yuv420p -f v4l2 /dev/video0</nowiki> |
$<nowiki> adb wait-for-usb-device && adb forward tcp:8080 tcp:8080 && ffmpeg -i http://127.0.0.1:8080/video -vf format=yuv420p -f v4l2 /dev/video0</nowiki> |
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− | {{Tip|1= |
+ | {{Tip|1=[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jacksoftw.webcam Iriun] と {{AUR|iriunwebcam-bin}} を使用するという選択肢もあります。}} |
== トラブルシューティング == |
== トラブルシューティング == |
2023年7月1日 (土) 17:52時点における版
関連記事
プロジェクトのリポジトリより:
- v4l2loopback - V4L2 ループバックデバイスを作成するためのカーネルモジュール
- このモジュールにより、"仮想ビデオデバイス"を作成することができます。通常の (v4l2) アプリケーションは仮想ビデオデバイスを通常のビデオデバイスかのように読み取りますが、ビデオはキャプチャカードなどから読み取られずに他のアプリケーションによって生成されます。
インストール
v4l2loopback-dkms パッケージに加えて対象のカーネルのヘッダーファイルもインストールしてください (Dynamic Kernel Module Support#インストール を参照)。例えば、デフォルトの linux カーネルの場合、ヘッダファイルは linux-headers です。他のカーネルにはそれぞれのヘッダファイルパッケージがあります
コマンドラインユーティリティは v4l2loopback-utils と v4l-utils によって提供されています。
この記事で紹介している使用例の多くは ffmpeg も使用します。
カーネルモジュールをロードする
v4l2loopback
カーネルモジュールは Dynamic Kernel Module Support でロードすることができます:
# modprobe v4l2loopback
v4l2-ctl
を使って全てのビデオデバイスを一覧表示することができます。v4l2loopback
デバイスが新たに現れるはずです:
$ v4l2-ctl --list-devices
v4l2loopback
は、デバイスの作成に関する様々なオプションを指定してロードすることができます:
# modprobe v4l2loopback video_nr=9 card_label=Video-Loopback exclusive_caps=1
このコマンドにより、/dev/video9
がループバックデバイスとして作成されます。exclusive_caps=1
は一部の Chromium/WebRTC ベースのアプリケーション (jitsi-meet-desktop-binAUR や zoomAUR など) で必要です。その他のオプションは公式のドキュメントで確認できます。
モジュールがすでにロードされている場合、上記のコマンドを実行してもおそらく何も起こりません。モジュールをまずアンロードし、その後にロードし直す必要があります:
# modprobe -r v4l2loopback
詳細は カーネルモジュール#手動でモジュールを扱う を参照してください。
devices
引数を使うことで、複数のループバックデバイスを作成することができます。それぞれのデバイスのオプションはコンマで区切って指定します。以下のコマンドは、exclusive_caps
が有効化された 3 つのループバックデバイスを作成します。ループデバイスは、/dev/video8
、/dev/video9
、そして利用可能な最初の /dev/videoX
となります。
# modprobe v4l2loopback devices=3 video_nr=8,9 exclusive_caps=1,1,1 card_label="Loopback-1,Loopback-2,Loopback-3"
システムを再起動するとモジュールがアンロードされてしまいますが、起動時にカスタムのデバイスオプションを指定してモジュールを自動的にロードさせることができます。これは、ループバックデバイスが内部ウェブカメラとして使用されている場合に便利です。詳細は カーネルモジュール#モジュールの自動ロード と公式のドキュメントを参照してください。
v4l2loopback のビデオフィードを見る
ループバックデバイス /dev/video0
は、ffplay
(ffmpeg に同梱) や mpv、gst-launch
(gstreamer に同梱) を使ってプレビューすることができます:
$ ffplay /dev/video0
$ mpv av://v4l2:/dev/video0
$ gst-launch-1.0 -v v4l2src device=/dev/video0 ! glimagesink
#カーネルモジュールをロードする で説明されている通り、exclusive_caps=1
を使えば、Chromium や jitsi-meet-desktop-binAUR や zoomAUR といったアプリケーションはループバックデバイスを仮想ウェブカメラとして使用することができるようになるはずです (ビデオストリームがそのループバックデバイスにパイプで接続されている限り)。webcamtests.com でブラウザで仮想ウェブカメラをテストできます。
ウェブカメラ#アプリケーション も参照してください。
使用例
一般に、FFmpeg は v4l2loopback と組み合わせて使うと非常に便利です。FFmpeg は、ffmpeg
の引数 -vf format=yuv420p -f v4l2
を使用することにより、様々な入力ストリームを広くサポートされている yuv420p ピクセルフォーマットにトランスコードし、その出力を v4l2loopback デバイスにパイプで接続できるからです。以下の例を参照してください。
また、FFmpeg は v4l2loopback デバイスを入力ストリームとして使用することもできます。FFmpeg#ウェブカメラの録画 を参照してください。
GStreamer もまた、v4l2loopback デバイスをソースやシンクとして使用することができます。
その他の例はv4l2loopback の公式 wikiにあります。
スクリーンキャスト
以下は、仮想ウェブカメラとして使用できる v4l2 ループバックデバイスにスクリーンをストリーミングして、画面共有を実装する例です。
FFmpeg を使って X11 をキャストする
FFmpeg を使用することにより、X11 ディスプレイ上の領域を選択して、その領域を v4l2 ループバックデバイスへストリーミングすることができます:
$ ffmpeg -f x11grab -select_region 1 -show_region 1 -framerate 25 -i $DISPLAY -vf format=yuv420p -f v4l2 /dev/video0
全ての引数説明は x11grab docs を参照してください。
wf-recorder を使って Wayland をキャストする
wf-recorder (または wf-recorder-gitAUR) をインストールしてください。wf-recorder
で画面の録画を開始し、映像を v4l2 ループバックデバイスにストリーミングするには、以下を使用してください:
$ wf-recorder --muxer=v4l2 --codec=rawvideo --file=/dev/video0 -x yuv420p
Unknown V4L2 pixel format equivalent for rgb0
というエラーが発生した場合、--force-yuv
または -t
を付けて wf-recorder
を実行して、GPU へデータを送る前にデータから yuv フォーマットへの変換を強制してください。[1]
特定の領域のみをスクリーンキャストする
先のセクションで説明した通り、slurp で領域を選択しておくことにより、wf-recorder
は画面の一部分のみを録画することができます。この機能を使って仮想ビデオデバイスを介して特定の領域/アプリケーションウィンドウを共有するには、以下の修正されたコマンドを使って画面の録画を開始してください:
$ wf-recorder -g "$(slurp)" --muxer=v4l2 --codec=rawvideo --file=/dev/video0 -x yuv420p
gPhoto でフォトカメラをウェブカメラとして使う
gPhoto がインストールされていて、あなたのカメラで動作可能である場合、gphoto2
と FFmpeg を使ってカメラのライブビューストリームを v4l2 ループバックデバイスにパイプで流すことができます:
$ gphoto2 --stdout --capture-movie | ffmpeg -i - -vf format=yuv420p -f v4l2 /dev/video0
トラブルシューティングは gPhoto#トラブルシューティング を参照してください。この方法は、official gPhoto のウェブサイトにリストアップされているライブビュー機能を搭載している全てのカメラでうまく行くはずです。
ネットワークストリームをウェブカメラとして使う
FFmpeg を使って、ネットワークストリームをキャプチャし、そのデータを v4l2 ループバックデバイスにパイプで流すことができます:
$ ffmpeg -i http://ip_address:port/video -vf format=yuv420p -f v4l2 /dev/video0
Android デバイスをウェブカメラとして使う
Android では、IP Webcam を使って、ネットワークビデオストリームをブロードキャストすることができます。その場合、上記のコマンドを使ってデータを v4l2 ループバックデバイスにパイプで流し、デバイスをウェブカメラのように使用することができます。IP Webcam はデフォルトで 8080 ポートを使用します。
ネットワーク接続にもよりますが、WiFi 経由のネットワークストリームは高レイテンシである場合があり、スタッタリングが発生する可能性があります。あなたのコンピュータと Android デバイスで Android Debug Bridge が設定されている場合、adb forward
を使って USB ケーブル経由でストリームをトンネルすることができます。これにより、より安定した接続を得られます:
$ adb wait-for-usb-device && adb forward tcp:8080 tcp:8080 && ffmpeg -i http://127.0.0.1:8080/video -vf format=yuv420p -f v4l2 /dev/video0
トラブルシューティング
Firefox
Firefox がビデオストリームを読み込むことができず、AbortError: Starting video failed
のようなメッセージが出力される場合、v4l2compat.so をプリロードしてみてください:
$ LD_PRELOAD=/usr/lib/v4l1compat.so firefox
ioctl(VIDIOC_G_FMT)
ffmpeg
でビデオデバイスを使おうとしたときに ioctl(VIDIOC_G_FMT)
エラーが発生する場合、カーネルモジュールを一旦アンロードし、再びロードし直してみてください。 [2]