OpenGL
wikipedia OpenGL から:
- OpenGL (Open Graphics Library) は、2D および 3D のベクターグラフィックスをレンダリングするための、クロスランゲージ、クロスプラットフォームのアプリケーションプログラミングインターフェース(API)です。
詳しくは、Khronos をご覧ください。
目次
インストール
OpenGL を使うアプリケーションを実行するには、あなたのハードウェア(GPU または CPU)用のドライバを インストール する必要があります。
- mesa はオープンソースの OpenGL 実装で、最新の OpenGL 仕様をサポートするために継続的に更新されています。Intel グラフィックス]]、ATI、AMD、AMD PRO および NVIDIA のためのオープンソースドライバが集められています。また、ソフトウェアラスタライザーも提供します。パッケージに含まれるドライバは以下の通りです。
i915: GMA 916G および i830、i845、i865 統合 GPU シリーズ用です。i965: Intel の Gen 4 ハードウェア以降に対応。インテルにより公式にサポートされています。iris: Intel の Gen8 ハードウェア以降に対応。インテルにより公式にサポートされています。- AMD Radeon R100 GPU シリーズ用です。
- AMD Radeon R200 GPU シリーズ用。
- AMD Radeon R300, R400, R500 GPU シリーズ用。
- AMD Radeon HD 2000 GPU シリーズ以降に対応。AMD が公式にサポートしています。
radeonsi: AMD の Southern Island GPU 以降のシリーズ用。AMD が公式にサポートしています。nouveau: Nouveau は NVIDIA 用のオープンソースドライバです。GPU の場合。virgl: 仮想マシン用にホストと GPU を共有するための仮想 GPU ドライバです。svga: VMware の仮想 GPU 用です。zink: Gallium ライバで、vulkan 上で OpenGL を動作させることができます。swrast: レガシーソフトウェア rasterizer です。softpipe: ソフトウェア rasterizer、リファレンス Gallium ドライバです。llvmpipe: ソフトウェア rasterizer、x86 JIT コード生成に LLVM を使用し、マルチスレッド化されています。swr: AVX および AVX2 CPU 命令を使用する高性能ソフトウェア rasterizer OpenSWR としても知られています。
- nvidia-utils は NVIDIA GPU 用のプロプライエタリドライバです。
- amdgpu-pro-libglAUR は AMD PRO GPU 用のプロプライエタリドライバです。
検証
OpenGL のインストールを確認するには、 mesa-utils glxinfo を使用すると、次のような出力が得られるはずです。
$ glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: X.Org OpenGL renderer string: AMD RV620 (DRM 2.50.0 / 5.10.12-arch1-1, LLVM 11.0.1) OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 20.3.4 OpenGL core profile shading language version string: 3.30 OpenGL core profile context flags: (none) OpenGL core profile profile mask: core profile OpenGL core profile extensions: OpenGL version string: 3.0 Mesa 20.3.4 OpenGL shading language version string: 1.30 OpenGL context flags: (none) OpenGL extensions: OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 20.3.4 OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00 OpenGL ES profile extensions:
(もちろん、設定によって異なる値で)
同じパッケージから glxgears も試せます。3つの歯車が回転しているのが見えるはずです。
Switching between drivers
For Hybrid graphics you might want to see PRIME.
Mesa
You can override used driver using the following environment variable:
MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=driver
By default mesa searches for drivers in /lib/dri/ you can see the list of drivers by
$ ls /lib/dri/
driver is the name of the driver without _dri.so. If it failed it will fallback to llvmpipe.
You can also use OpenGL software rasterizer drivers by setting the following environment variables:
LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=true GALLIUM_DRIVER=driver
driver is one of softpipe, llvmpipe, or swr.
OpenGL over Vulkan (Zink)
If you experience some issues (a bug in RadeonSI, Iris, etc.), you may try using Zink.
On AMD RX 6700 XT the FPS is 58-105% depending on a game compared to RadeonSI according to [1].
As of 2021-11-30, many applications do not work on NVIDIA GPUs even with the latest driver 495.44 and mesa-gitAUR's master branch. When paired with Copper DRI extension (not yet upstreamed), the average FPS in Tomb Raider is 20% higher on a RTX 2070.
$ env __GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME=mesa MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=zink GALLIUM_DRIVER=zink %app%
Development
Using OpenGL in code requires functions loader, read more at Khronos.
OpenGL Hardware Database
GPUInfo provides user reported GPU/driver combinations, supported extensions, capabilities, etc.