ハードウェア レイトレーシング
このページは、Linux でのハードウェア レイトレーシングサポートの現状に関するガイドとして機能するとともに、すべてのセットアップ方法に関する情報を提供します。
すべての場合において、Proton を通じてゲームを実行することが前提となっており、VKD3D が必要ですが、DXVK は動作しません。
AMD
AMD RDNA2 GPU は、オンボードコンピューティングユニットを通じてハードウェア レイトレーシングサポートを提供しますが、現在のパフォーマンスはさまざまです。mesa 23 以降、レイトレーシングはゲームごとに有効になり、mesa 23.2 からはすべてのアプリケーションでレイトレーシングがデフォルトで有効になります。
- GPU - AMD RDNA2シリーズ以降
- Driver - mesa 23 以降、amdvlk または vulkan-radeon
使用方法
mesa バージョン 23.2 より前の場合は、次の 環境変数 を使用します:
RADV_PERFTEST='rt'
Intel
Intel ARC GPU はオンボード TSU を通じてハードウェア レイトレーシングサポートを提供しますが、現在のパフォーマンスはまちまちです。
- GPU - Intel ARC GD/2 シリーズ以降
- Driver - mesa 22.3 以降、vulkan-intel
- Kernel - linux-firmware (GuC サポート にはファームウェアが必要です)
使用方法
次の 環境変数 を使用します:
VKD3D_CONFIG=dxr11,dxr
NVIDIA
Linux 向けの NVIDIA のレイトレーシング実装は Windows とほぼ同等です。つまり、サポートされているハードウェアと適切なドライバーを使用すれば、RTX は Linux 上で適切に動作します。
- GPU - RTX moniker が付いたカード (RTX 2060+、RTX 3050+、RTX 4050+)
- Driver - nvidia 510.60.02 以降、nvidia-utils および nvidia-settings (lib32 バリアント付き)
使用方法
次の 環境変数 を使用します:
VKD3D_CONFIG=dxr11,dxr PROTON_ENABLE_NVAPI=1 PROTON_ENABLE_NGX_UPDATER=1
テスト
パッケージ raytracinginvulkan-gitAUR を インストール し、ターミナルから次のコマンドを実行します:
$ cd /opt/raytracinginvulkan/bin/ $ ./RayTracer